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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

Auto Real Node v1.0 - カラーテクスチャをラフネス、ノーマルに繋いだ状態のノードを構築してくれる無料のBlenderアドオン

そうらい氏による、カラーテクスチャをラフネス、ノーマルに繋いだ状態のノードを構築してくれる無料のBlenderアドオン


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ドラゴンクエストXII | タイトル | 中途採用 | SQUARE ENIX -RECRUTING-


Auto Real Node v1.0

こういったノードが自動で組まれます。
ベーステクスチャをラフネス、ノーマルマップとして繋いだ状態にしてくれます。

ただ画像を適用するよりも、ちょっと良い感じに見える状態にできるので便利そうですね。
ツールバーに有るボタンを押すと、選択オブジェクトに対してノード付きマテリアルを追加するので、何度もクリックするとマテリアルが大量に増殖されてしまいますのでご注意下さい。また、今の所複数オブジェクトへの同時適用は出来ないようです。「Auto Real Node v1.0」は無料でダウンロード出来ます。アドオンでシェーダーノード構築を行うPythonはどうなっているのか、コードを参考にするのも良さそうですね。是非チェックしてみて下さい。

リンク

GitHub – SoraiCG/-Auto-Real-Node-for-Blender-addon-

Screenshot of github.com

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