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従量課金制の Flex で柔軟に制作 | メディア&エンターテイメント | Autodesk

Autodesk Maya トレーニングブック 第4版 Mayaをマスターするための最強教科書 - 6年ぶりに更新される定番本!

この記事は約1分23秒で読めます

「Autodesk Maya トレーニングブック 3」から6年、遂に(ようやく?)『Autodesk Maya トレーニングブック 第4版』が発売されます!


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CGWORLD vol.321(2025年5月号)、「セガのゲームで学ぶ3DCGの基礎」特集号を先行告知!


ツールの進化は早いですから、使用しているバージョンよりも古いソフトの書籍を買うと、結構痛い目見ますよね。
しかしこのシリーズ、お高いんですよねぇ(ボリュームを考えると納得ですが)。

12月発売だったよな、と思ってAmazonのページを見たら発売が来年(2018年)1月になってた…。学生さんはお年玉で買いましょう^q^

Autodesk Maya トレーニングブック 第4版
Autodesk Maya トレーニングブック 第4版

  • 単行本: 672ページ
  • 出版社: ボーンデジタル
  • 著者:イマジカデジタルスケープ バウハウス・エンタテインメント部
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4862463991
  • ISBN-13: 978-4862463999
  • 刊行予定日:2017年1月中旬

本書の特徴

Mayaをマスターするための最強教科書
CG制作のプロフェッショナルによる現場のノウハウが満載

現役プロ集団 株式会社イマジカデジタルスケープ バウハウス・エンタテインメント部による監修・執筆の、Maya教則本の最新版です。

質の高い作例と豊富な演習データを用いながら、MayaによるCG制作に必要なプロセスを、基礎編・作例編に分けて、最新のMaya2018で丁寧に解説していきます。

本書で作成したシーンデータは、Webからダウンロードしてご利用いただけます。前回同様に、ライティングやレンダリングの設定、キャラクタリグの構造やテクスチャのレイヤ構造などなど、そのままのシーンデータをご自身で見たり触ったりすることが可能です。

目次
  • 基礎編
    1章 Mayaの基礎
    2章 モデリング
    3章 シェーディングとマテリアル
    4章 レンダリング
    5章 アニメーション
    6章 リギング
    7章 スクリプト

     

  • 応用編
    1章 ローポリキャラクタ制作
    2章 ハイポリキャラクタ制作
    3章 背景制作

内容サンプル

お求めはこちらから

Autodesk Maya トレーニングブック 第4版

 


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