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OneCanvas: 3D Scene Understanding via Pa...

ミュンヘン工科大学とHUAWEIの研究者らによる複数視点から撮影された画像を単一のパノラマ表現へ変換し、既存のVision-Language Model(VLM)をほぼそのまま利用して高度な3D空間理解を実現する研究「OneCanvas: 3D Scene Understanding via Panoramic Reprojection」が公開されています!

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matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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AwesomeBump 5 - 新GUIとカスタムシェーダーに対応!無料&オープンソースのテクスチャマップ生成ソフト!Win&Linux

この記事は約1分25秒で読めます

無料&オープンソースのテクスチャマップ生成ソフト新バージョン『AwesomeBump 5』が公開!新GUIとカスタムシェーダーに対応です!WindowとLinuxに対応!

Tutorial #11. AwesomeBump 5 – new GUI and custom shaders

大きな不満点の一つである使いづらかったスライダーが大幅改善!
カスタムシェーダーも有難いですね。

以下過去記事より引用

AwesomeBumpとは

AwesomeBumpは単一のイメージファイルから、ノーマル、ハイト、スペキュラ、アンビエントオクルージョン、ラフネス、メタリックテクスチャを生成する事の出来る、オープンソースのプログラムです。画像処理はGPU上で99%行われるので、プログラムは非常に早く実行され、全てのパラメーターをリアルタイムに変更する事が出来ます。AwesomeBumpはバージョン3.0以来、PBR(物理ベースレンダリング)シェーディングモデルをサポート、4.0以来Grungeマップも使用出来るようになりました。

AwesomeBumpで出来ること

  • ノーマルマップからハイトマップを生成
  • ハイトマップ(バンプマップ)からノーマルマップを生成
  • 任意の画像からバンプ情報を抽出しAOやスペキュラなどを計算します。
  • 画像の透視変換
  • シームレスなテクスチャ(単純な線形フィルタ、ランダムモードで、またはミラーフィルタ)を作成
  • ラフネスとメタリックのテクスチャ(表面分析の異なる種類があります)を生成
  • リアルタイムテッセレーションが使用可能
  • PNG、JPG、BMP、TGA等のフォーマットで画像を保存
  • 異なる材質が含まれている1つのテクスチャを編集
  • グランジテクスチャを使用してマップにいくつかのグランジを追加します。
  • ノーマルマップミキサーでは2つのバンプマップを混ぜることが出来ます。

その他詳細は公式サイト及びGitHubページをご確認ください!
是非お試しあれ!!!!

※2016/08/17現在、最新バージョン(Ver.5)はGitHubページでしか公開されておりませんので注意
 こちらからDL可能:https://github.com/kmkolasinski/AwesomeBump/releases

リンク

AwesomeBump

Screenshot of awesomebump.besaba.com

kmkolasinski/AwesomeBump · GitHub 

Screenshot of github.com

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