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SIGGRAPH 2026 Technical Papers Trailer |...

ロサンゼルス(アメリカ・カリフォルニア州)で2025年7月19から23日まで開催されるコンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術の世界的なイベント「SIGGRAPH 2026」の技術論文トレーラーが公開されています。

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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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INSYDIUM NeXus for Blender Beta | INSYDI...

INSYDIUMが長らく情報を小出しにしていたBlender向けパーティクルエフェクトアドオン「NeXus for Blender」のベータ版がリリースされました!

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RelightAnyone: A Generalized Relightable...

Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

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【PR】Premier Insights Vol.4 | テーマは『シネマトグラ...

2026年6月27日(土)&28日(日)に、CGWORLDによる、世界の一流スタジオで活躍するアーティストを迎え講演いただくスキルアップイベントの第4回となる『Premier Insights Vol.4』が開催されます!今回のテーマは「シネマトグラフィー(撮影技術)」で世界で活躍するクリエイターを招いた合計8セッションがオンライン配信されます!

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BEngine For Unity v0.1 - Unity上でBlenderのGeometry Nodesなどを扱いメッシュ生成などが可能なツール!

この記事は約1分1秒で読めます

Mifthによる、Unity上でBlenderのGeometry Nodesなどを扱いメッシュ生成などが可能なツール「BEngine For Unity」がリリースされました!

BEngine for Unity V0.1

BEngine for Unityへようこそ! このツールは、BlenderのノードをUnityに取り込むことができます。

  • プロシージャルメッシュの生成
  • プロシージャルインスタンス生成 (be_instance attribute)
  • Unity マテリアルのサポート (be_material 属性)
  • UV のサポート (uv_map、uv_map2、uv_map3 … uv_map8 アトリビュート)
  • 頂点カラーのサポート (be_color アトリビュート)
  • Unity UI 内の入力サポート (タブ、折り返し、セパレータ、ラベル、オブジェクト、フロート、整数、文字列、テクスチャ)

これまた面白いものが登場しましたね。
「BEngine for Unity」はBlender Martketから$45で購入可能です。是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of blendermarket.com

ちなみにUnreal Engineで似たような事ができるプラグインも過去に紹介しておりますので、よければご確認ください。

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