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win-winになる「XのCG添削」のメリット! | CGアーティストShiz氏...

ロンドン在住でハリウッド映画のコンポジット(合成)に携わるCGアーティストのShiz氏が「#CG添削希望」の取り組みについて、「添削をする側(レビュワー)」になるメリットを交えてnoteで解説しております。

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多くの武器モデルをてがけた経験を持つシニア3DクリエイターのTim Bergholz氏による、武器モデルの制作解説コース「Ultimate Weapon Tutorial 2 – The Complete Hard-Surface Masterclass」がCG&デジタルアート関連チュートリアルサービスWingfoxにて取り扱いされています!

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Bifrost-TKCM pack - テクニカルアーティストのTKCM氏によるMayaのBifrost用モデリング系のノードパック!Github上で公開中!

この記事は約53秒で読めます

テクニカルアーティストのTKCM氏がGithub上でMayaのBifrost用ノードパック『Bifrost-TKCM pack』を公開しております。主にモデリングに関わるノードとのことです。

Bifrost-TKCM pack

  • RBF solver:RBF(Radial Basis Function)ソルバ
  • InstantMeshes:InstantMeshesを使ったリメッシュ
  • Tags:メッシュ境界などにタグ付け
  • Snap:頂点スナップ
  • Merge Mesh Point:近いポイントのマージ
  • Qquadrangulate Mesh:四角ポリゴン化
  • Dissolve:ポイント、面、エッジなどのディゾルブ
  • Delete Unused Mesh Components:未使用メッシュの削除

私、Bifrost 2.0が出た頃からMayaを触る機会が減ったので気になっていました。こういうノード開発も可能なのですね。Bifrostを触っているMayaユーザーの方は是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of github.com

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