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北京大学のChenxiao Hu氏らによる研究チームが、3D Gaussian Splatting(3DGS)とポリゴンメッシュが混在するシーンで、動的なグローバルイルミネーション(GI)をリアルタイムに描画する技術「Dynamic Global Illumination for Interactive Gaussian Splatting Scenes in Real Time」を発表しました。ライトやマテリアル、オブジェクトを編集しながら、間接光や反射をリアルタイムに反映できます。論文とソースコードが公開されています。

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Expresso! 2.0 | テクスチャのチャンネルパッキング&一括書き出しが...

Unreal Engine開発者のFrancesco Camarlinghi氏が2014年から開発を続けている、Photoshop用テクスチャ書き出しプラグイン「Expresso!」の最新バージョン「Expresso! 2.0」が2026年10月24日にリリースされました!

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XYN Spatial Capture Solution Update | ソニ...

ソニーが2026年10月27、「XYN 空間キャプチャーソリューション」の大型アップデートを発表!独自のXYN Venusアルゴリズムを強化し、小道具や自動車などの3DCGアセット生成に対応!個人クリエイター向けの新料金プランも登場しました。

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Hi3D V1.0 Is Now Open Source | Sparc3Dを基...

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Bifrost-TKCM pack - テクニカルアーティストのTKCM氏によるMayaのBifrost用モデリング系のノードパック!Github上で公開中!

この記事は約53秒で読めます

テクニカルアーティストのTKCM氏がGithub上でMayaのBifrost用ノードパック『Bifrost-TKCM pack』を公開しております。主にモデリングに関わるノードとのことです。

Bifrost-TKCM pack

  • RBF solver:RBF(Radial Basis Function)ソルバ
  • InstantMeshes:InstantMeshesを使ったリメッシュ
  • Tags:メッシュ境界などにタグ付け
  • Snap:頂点スナップ
  • Merge Mesh Point:近いポイントのマージ
  • Qquadrangulate Mesh:四角ポリゴン化
  • Dissolve:ポイント、面、エッジなどのディゾルブ
  • Delete Unused Mesh Components:未使用メッシュの削除

私、Bifrost 2.0が出た頃からMayaを触る機会が減ったので気になっていました。こういうノード開発も可能なのですね。Bifrostを触っているMayaユーザーの方は是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of github.com

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