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SIGGRAPH 2026 Technical Papers Trailer |...

ロサンゼルス(アメリカ・カリフォルニア州)で2025年7月19から23日まで開催されるコンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術の世界的なイベント「SIGGRAPH 2026」の技術論文トレーラーが公開されています。

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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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INSYDIUM NeXus for Blender Beta | INSYDI...

INSYDIUMが長らく情報を小出しにしていたBlender向けパーティクルエフェクトアドオン「NeXus for Blender」のベータ版がリリースされました!

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RelightAnyone: A Generalized Relightable...

Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

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【PR】Premier Insights Vol.4 | テーマは『シネマトグラ...

2026年6月27日(土)&28日(日)に、CGWORLDによる、世界の一流スタジオで活躍するアーティストを迎え講演いただくスキルアップイベントの第4回となる『Premier Insights Vol.4』が開催されます!今回のテーマは「シネマトグラフィー(撮影技術)」で世界で活躍するクリエイターを招いた合計8セッションがオンライン配信されます!

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Bifrost-TKCM pack - テクニカルアーティストのTKCM氏によるMayaのBifrost用モデリング系のノードパック!Github上で公開中!

この記事は約53秒で読めます

テクニカルアーティストのTKCM氏がGithub上でMayaのBifrost用ノードパック『Bifrost-TKCM pack』を公開しております。主にモデリングに関わるノードとのことです。

Bifrost-TKCM pack

  • RBF solver:RBF(Radial Basis Function)ソルバ
  • InstantMeshes:InstantMeshesを使ったリメッシュ
  • Tags:メッシュ境界などにタグ付け
  • Snap:頂点スナップ
  • Merge Mesh Point:近いポイントのマージ
  • Qquadrangulate Mesh:四角ポリゴン化
  • Dissolve:ポイント、面、エッジなどのディゾルブ
  • Delete Unused Mesh Components:未使用メッシュの削除

私、Bifrost 2.0が出た頃からMayaを触る機会が減ったので気になっていました。こういうノード開発も可能なのですね。Bifrostを触っているMayaユーザーの方は是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of github.com

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