Blender 2.81 - リリース!UI改善!スカルプト&リメッシュ!RTX...

2019年度3D人イチオシソフトの1つ、無料&オープンソースの3DCGソフトウェア「Blender」のバージョン2.81がリリースされました!β版は誰でも試せたので既に機能を検証している方もたくさんおられますが、無事正式リリースされてよかったです。

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イタリアの3DCG&アニメトレーニング機関「Bigrock」から選出された28代目REDチーム(The RED Team XXVIII)が6週間で制作したショートフィルム「HOPE」のご紹介。

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数多くの高性能アドオンを開発しているAlberto Gonzalez(AlbertoFX)氏によるBlender用 オブジェクト配置アドオン「Massfx Dynamic Physics Painter」が遂にBlender 2.8に対応されました!v3として公開されたこのアドオンは2.8向けにフルスクラッチで作り直されたそうです。

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BlastFX - スプライトシートの出力が可能なノードベースエフェクト作成ソフト!Win&Mac&Linux

Ben Hickling氏によるノードベースのエフェクト作成ソフト!「BlastFX」フィルタを使ってレトロな8/16ビットスタイルのパーティクルエフェクトをお手軽に作成できます。Windows、Mac、Linuxに対応


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【秋の感謝セール】3ds Max が新規購入で最大 25% OFF


BlastFX Trailer

BlastFXの特徴
  • GPUによるパーティクル制御: より高いレベルのGPUで何千もの粒子を簡単に処理することができます。
  • カスタマイズ可能なポストプロセスイメージエフェクトスタックを使用して最終出力の見た目に変化を加える事が出来ます。
  • エフェクトノードの設定を保存してロードし、他のBlastFXプロジェクトで簡単に使用できます。
  • Retell 8/16ビットスタイルのエフェクトは、Pixellate&Palette Mapイメージエフェクトを使用して作成できます
  • パレットマップエフェクトノードにJASCまたはGIMPカラーパレットをインポート出来ます。
  • パーティクルの寿命カラーまたはグラデーションマップエフェクトノードで使用するグラデーションを保存・読み込み可能です。
  • 最終的な効果をPNGスプライトシート、個々の画像または GIF (現在無効になっている)エンジンにインポートできる状態
  • レンダリングするフレームの量、レンダーフレームのサイズ、レンダリングのフレームレートをカスタマイズ出来ます。
  • パーティクル回転のための調整可能なピボット/中心点
  • フルアンドゥ/リドゥシステム
  • シームレスループモード
  • 重複エミッタ
  • エミッタの描画順を選択する
  • ズーム&パンで、作成したエフェクトを希望のフレームサイズに簡単に収めることができます
  • プロジェクトの読み込みと保存、または現在のプロジェクトの上にプロジェクトを読み込む
  • 画像や色で背景をカスタマイズ出来ます。
  • Windows、Mac、Linuxで利用可能※OpenGL 3.3 / ES 3.0 が動作可能な環境。

公式ページからは体験版もダウンロード可能です。
Steamでは¥ 2,050で購入出来ます。
サイトから購入するとSteamのキーが発行されるぽい感じですかね?

是非チェックしてみてください!

リンク

BlastFX by Ben Hickling


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