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Blender 4.4 - 700超の不具合修正!各種高速化や安定性の向上!細かなUI改善!アクションの「スロット化」!CPUコンポジターの高速化!

この記事は約7分21秒で読めます

2025年3月18日(現地時間) 無料&オープンソースのCGソフトウェアのアップデート「Blender 4.4」がリリースされました!


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What’s New in Blender 4.4! Official Overview

アニメーション&リギング:

  • スロット付きアクション:1つのアクションで複数のデータを制御可能に。
  • ポーズライブラリ:複数アーマチュアのポーズ保存対応、外部ライブラリ管理改善。
  • リギング:ボーンコレクションのミラーリング対応、頂点グループの正規化強化。
  • グラフエディタ:Fカーブのノイズモディファイア改良、新プロパティ追加。
  • コンストレイント:ターゲットなしのリレーションラインを非表示化。

コンポジター:

  • 整数ソケット:整数値の入出力が可能に。
  • OpenImageDenoise:品質設定を公開、速度と品質のバランス調整が可能に。
  • CPUコンポジター:内部構造を刷新、大幅なパフォーマンス向上とメモリ最適化。
  • ブラー:高速ガウスモードの精度向上。
  • グレアノード:設定項目を入力化、強度・彩度・ハイライト制御が可能に。
  • 変換処理:不要な変換を遅延処理、画質劣化を抑制。

コア

  • 環境変数BLENDER_SYSTEM_SCRIPTS が複数パス対応。カスタムスプラッシュ画面設定が可能に。
  • H.265対応:動画レンダリングでH.265/HEVCコーデックが使用可能に。
  • EXR圧縮品質:DWAA/DWAB圧縮のEXR画像で品質設定が可能に。
  • 音声レンダリング:AAC形式に対応、Matroska/Ogg形式でOpusコーデック使用可能。
  • 自動保存quit.blend などの自動保存ファイルが常に圧縮保存に。

Cycles

  • GPUレンダリング:RTX 50×0(Blackwell)、AMD RX 90×0(RDNA4)をサポート。
  • HIP RT:正式対応、バージョン2.5に更新。RDNA1 GPUのサポート終了。
  • Intel:ドライバ要件更新、テクスチャサンプリング性能向上。
  • メモリ管理:GPUメモリ不足時のホストメモリフォールバックを強化。
  • バンプマッピング:サブピクセルバンプの精度向上、見た目が変わる可能性あり。
  • OptiXデノイザー:ノイズ除去品質が向上、色再現やディテール保持が改善。

EEVEE & ビューポート

  • オーバーレイ:描画の一貫性向上、編集モード時もワイヤーフレームが表示されるように。
  • UI改善:サイドバーのビュー設定にロック回転オプションを追加。
  • Vulkan:パフォーマンスと安定性が向上、依然として実験的機能。
  • 起動時間:Vulkanのコールドスタートが従来より高速化。
  • Cycles表示:Vulkanを使用したレンダリング結果表示がOpenGLと同等のパフォーマンスに。
  • 互換性:Vulkanの対応デバイスを拡大、Windows/NVIDIA環境では設定画面の二重開きでクラッシュの可能性あり。

Geometry Nodes

  • サブディビジョン:モディファイアの「Limit Surface」オプションがノードでも利用可能に。
  • 法線ノード:フェイス法線ではなく、正しいフェイスコーナー法線を出力。
  • 新ノード追加:コレクション&オブジェクト入力、文字列検索ノードが追加。
  • ジオメトリの統合:頂点グループの状態が維持されるように。
  • パフォーマンス向上:トライアンギュレートノードが最大100倍高速化、ソートノードも50%高速化。
  • ノードエディタ:警告ノードが動的ラベル対応、横幅変更時のスナップ対応。

Grease Pencil

  • 描画モード:「ストローク配置」オプションが復活、ラインプリミティブのギズモを縮小。
  • スカルプトモード:自動マスキングオプションが復活。
  • オペレーター:「Simplify」の各モードや「セットスタートポイント」「ラッソ/ボックス消去」など4.2 LTSの機能が復活。
  • 変換機能:カーブ・メッシュからGrease Pencilへの変換が可能に。
  • モディファイア:不可視レイヤーの評価を無効化(ジオメトリノードなどで影響あり)。
  • UI改善:ロックされたマテリアルのプレビュー表示や編集が可能に、Dopesheetのレイヤー表示をカラー化。

モデリング & UV

  • カーブ編集:「選択リンク(L / [Shift]+L)」がカーブ編集モードで使用可能に。
  • パフォーマンス:シャープエッジやカスタム法線を含むシーンで再生速度が最大15%向上。
  • 頂点グループ:Nパネルの正規化オプションで複数の頂点グループをロック可能に。
  • ポール選択:3ポール・5ポールなどのトポロジーを簡単に選択できる新オプション追加。
  • 頂点&エッジの削除:Dissolve時の挙動が改善、不必要な頂点の削除を抑制。
  • 三角形結合:四角形優先のトポロジー形成を制御する新オプション追加。

パイプライン&I/O

  • USD:アニメーション付きボリュームのエクスポート対応、マテリアルのディスプレイスメント対応。
  • USDインポート:スロット付きアクションをサポート、親Xformのマージや単位変換オプションを追加。
  • USDエクスポート:親Xformのマージオプション、単位&メートル設定の追加。
  • Alembic & USD:エッジ・頂点クリース処理の改善、OpenSubdivとの互換性向上。
  • glTF:スロット付きアクションを管理可能に、シーンアニメーションの常時ベイク対応。
  • glTFエクスポート:フックAPIの変更、インターポレーションフォールバック追加、glTF Scene Extras対応。

スカルプト・ペイント・テクスチャ

  • 新ブラシ:「Plane」ブラシ追加。Flatten、Fill、Scrapeを統合し、新たな安定化&影響範囲設定を搭載。
  • クロスブラシ:デフォルト設定を変更(Persistent無効化、ローカルシミュレーション有効化)。
  • スカルプトモード:不可視オブジェクトへの切り替えを禁止、BVH再構築時のアンドゥエントリ削除。
  • フレーム選択:「Frame Selected」を「Frame Last Stroke」に名称変更。
  • ストローク処理:強制的にマウス座標を考慮する override_location プロパティ追加。
  • キー設定:テクスチャペイントで色サンプリングの新デフォルトキー([Shift]+[Ctrl]+[X])を追加。

ユーザーインターフェース

  • アセットブラウザー:デフォルトのソート順が「アセットカタログ」に変更、プレビュー削除機能追加。
  • ファイル管理:「Untitled」に名称統一、最近使用アイテムのツールチップにフルファイル名表示。
  • フォント:「Inter」フォントを4.1に更新、等幅フォントの文字長計算を改善。
  • ダイアログ&ポップアップ:移動可能になり、Python警告などの幅が内容に応じて調整。
  • カラーピッカー:HSL値をトラックパッドスクロールで調整可能に、色取得キャンセル時に元の色を保持。
  • ステータスバー:非均一スケールの警告表示、UVステッチやグリースペンシル操作の情報改善。
  • 3Dビューポート:フェイスオリエンテーションの前面色が透明に変更、アニメーション中のスカルプトが可能に。
  • エディター:スプレッドシートのメッシュフィルター動作を改善、エディターのリサイズ時にソフトスナップ追加。
  • ノードエディター:サイドバーが半透明化、ノードグループのネスト対応。
  • アウトライナー:頂点グループの並び順改善、コレクションの排他選択にCtrl/Shift対応。
  • プロパティエディター:UIリストの並び順を逆順可能に、FFMPEGのコンテナとコーデックの選択改善。
  • ユーザープリファレンス:UIアイコンの透明度がMatCapやスタジオライトに影響しないよう変更。
  • アニメーション:ノードやジオメトリノードのアニメーション名がリストでわかりやすく。
  • ツールチップ:アニメーション再生中にも表示可能に、カラースペース情報が詳細化。
  • キー設定:UVエディターで[Ctrl]+[C]、[Ctrl]+[V]でUVコピー&ペーストが可能に。
  • プラットフォーム:macOSとWindows 11のタイトルバーがテーマカラーに対応、Linuxのテキストペースト問題を修正。

シーケンサー

  • UI改善:テキストストリップをプレビューエリアで直接編集可能に([Tab]で編集モード)。
  • テキスト配置:複数行・ワードラップ時の左右中央揃えが適切に動作。
  • テキストストリップ:背景ボックスに角丸オプション追加、フォント未検出時に別フォントを使用しない仕様に変更。
  • スナップ機能:リタイミングキーにスナップ可能、ストリップもリタイミングキーへスナップ可能。
  • パフォーマンス向上:画像シーケンスのプロキシ生成、高精度HDRコンテンツのプレビュー再生が高速化。
  • エフェクト速度:カーブ・ホワイトバランス・色相補正モディファイアが1.5~2倍高速に。
  • 動画レンダリング:H.265/HEVC対応、10bit/12bit動画の入出力対応、BT.709カラースペースに統一。
  • その他:EXRのプロキシが正しく動作、コピーやメタストリップ作成時にエフェクトチェーンが自動含まれるように。

互換性

  • Cycles:AMDおよびIntel GPUレンダリングの最小ドライババージョンを引き上げ。
  • Alembic & USD:エッジ&頂点クリース処理をOpenSubdivと一貫性のある仕様に変更。
  • Python API:アクション、シーケンサーストリップ、Blender型のサブクラス化に関する破壊的変更。
  • ライブラリ更新:VFXプラットフォーム2025準拠に伴い、以下のライブラリをアップグレード。
    • MaterialX 1.39
    • OpenColorIO 2.4
    • OpenEXR 3.3
    • OpenShadingLanguage 1.14
    • OpenUSD 25.02
    • OpenVDB 12.0

最新ショーケースリール

有志による 4.4 紹介映像たち

派手さは無く、全体的に安定性の向上とか、細かな改善の多いアップデートと言う印象ですね、私も早速手元の作業環境を4.4にしておきました。!是非チェックしてみてください!

リンク

新機能紹介ページ:4.4— blender.org(このページを日本語翻訳するとわかりやすいです)
最新リリースノート:Reference/Release Notes/4.4 – Blender Developer Wiki
最新リリースノート(日本語訳版):Dev:JA/Ref/Release Notes/4.4 – wiki
ダウンロード先:Download — blender.org

Screenshot of www.blender.org

Blenderのインストール管理などは個人的にBlender Launcherがおすすめです。


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