2025年3月18日(現地時間) 無料&オープンソースのCGソフトウェアのアップデート「Blender 4.4」がリリースされました!
What’s New in Blender 4.4! Official Overview
アニメーション&リギング:
- スロット付きアクション:1つのアクションで複数のデータを制御可能に。
- ポーズライブラリ:複数アーマチュアのポーズ保存対応、外部ライブラリ管理改善。
- リギング:ボーンコレクションのミラーリング対応、頂点グループの正規化強化。
- グラフエディタ:Fカーブのノイズモディファイア改良、新プロパティ追加。
- コンストレイント:ターゲットなしのリレーションラインを非表示化。
コンポジター:
- 整数ソケット:整数値の入出力が可能に。
- OpenImageDenoise:品質設定を公開、速度と品質のバランス調整が可能に。
- CPUコンポジター:内部構造を刷新、大幅なパフォーマンス向上とメモリ最適化。
- ブラー:高速ガウスモードの精度向上。
- グレアノード:設定項目を入力化、強度・彩度・ハイライト制御が可能に。
- 変換処理:不要な変換を遅延処理、画質劣化を抑制。
コア
- 環境変数:
BLENDER_SYSTEM_SCRIPTS
が複数パス対応。カスタムスプラッシュ画面設定が可能に。 - H.265対応:動画レンダリングでH.265/HEVCコーデックが使用可能に。
- EXR圧縮品質:DWAA/DWAB圧縮のEXR画像で品質設定が可能に。
- 音声レンダリング:AAC形式に対応、Matroska/Ogg形式でOpusコーデック使用可能。
- 自動保存:
quit.blend
などの自動保存ファイルが常に圧縮保存に。
Cycles
- GPUレンダリング:RTX 50×0(Blackwell)、AMD RX 90×0(RDNA4)をサポート。
- HIP RT:正式対応、バージョン2.5に更新。RDNA1 GPUのサポート終了。
- Intel:ドライバ要件更新、テクスチャサンプリング性能向上。
- メモリ管理:GPUメモリ不足時のホストメモリフォールバックを強化。
- バンプマッピング:サブピクセルバンプの精度向上、見た目が変わる可能性あり。
- OptiXデノイザー:ノイズ除去品質が向上、色再現やディテール保持が改善。
EEVEE & ビューポート
- オーバーレイ:描画の一貫性向上、編集モード時もワイヤーフレームが表示されるように。
- UI改善:サイドバーのビュー設定にロック回転オプションを追加。
- Vulkan:パフォーマンスと安定性が向上、依然として実験的機能。
- 起動時間:Vulkanのコールドスタートが従来より高速化。
- Cycles表示:Vulkanを使用したレンダリング結果表示がOpenGLと同等のパフォーマンスに。
- 互換性:Vulkanの対応デバイスを拡大、Windows/NVIDIA環境では設定画面の二重開きでクラッシュの可能性あり。
Geometry Nodes
- サブディビジョン:モディファイアの「Limit Surface」オプションがノードでも利用可能に。
- 法線ノード:フェイス法線ではなく、正しいフェイスコーナー法線を出力。
- 新ノード追加:コレクション&オブジェクト入力、文字列検索ノードが追加。
- ジオメトリの統合:頂点グループの状態が維持されるように。
- パフォーマンス向上:トライアンギュレートノードが最大100倍高速化、ソートノードも50%高速化。
- ノードエディタ:警告ノードが動的ラベル対応、横幅変更時のスナップ対応。
Grease Pencil
- 描画モード:「ストローク配置」オプションが復活、ラインプリミティブのギズモを縮小。
- スカルプトモード:自動マスキングオプションが復活。
- オペレーター:「Simplify」の各モードや「セットスタートポイント」「ラッソ/ボックス消去」など4.2 LTSの機能が復活。
- 変換機能:カーブ・メッシュからGrease Pencilへの変換が可能に。
- モディファイア:不可視レイヤーの評価を無効化(ジオメトリノードなどで影響あり)。
- UI改善:ロックされたマテリアルのプレビュー表示や編集が可能に、Dopesheetのレイヤー表示をカラー化。
モデリング & UV
- カーブ編集:「選択リンク(L / [Shift]+L)」がカーブ編集モードで使用可能に。
- パフォーマンス:シャープエッジやカスタム法線を含むシーンで再生速度が最大15%向上。
- 頂点グループ:Nパネルの正規化オプションで複数の頂点グループをロック可能に。
- ポール選択:3ポール・5ポールなどのトポロジーを簡単に選択できる新オプション追加。
- 頂点&エッジの削除:Dissolve時の挙動が改善、不必要な頂点の削除を抑制。
- 三角形結合:四角形優先のトポロジー形成を制御する新オプション追加。
パイプライン&I/O
- USD:アニメーション付きボリュームのエクスポート対応、マテリアルのディスプレイスメント対応。
- USDインポート:スロット付きアクションをサポート、親Xformのマージや単位変換オプションを追加。
- USDエクスポート:親Xformのマージオプション、単位&メートル設定の追加。
- Alembic & USD:エッジ・頂点クリース処理の改善、OpenSubdivとの互換性向上。
- glTF:スロット付きアクションを管理可能に、シーンアニメーションの常時ベイク対応。
- glTFエクスポート:フックAPIの変更、インターポレーションフォールバック追加、glTF Scene Extras対応。
スカルプト・ペイント・テクスチャ
- 新ブラシ:「Plane」ブラシ追加。Flatten、Fill、Scrapeを統合し、新たな安定化&影響範囲設定を搭載。
- クロスブラシ:デフォルト設定を変更(Persistent無効化、ローカルシミュレーション有効化)。
- スカルプトモード:不可視オブジェクトへの切り替えを禁止、BVH再構築時のアンドゥエントリ削除。
- フレーム選択:「Frame Selected」を「Frame Last Stroke」に名称変更。
- ストローク処理:強制的にマウス座標を考慮する
override_location
プロパティ追加。 - キー設定:テクスチャペイントで色サンプリングの新デフォルトキー([Shift]+[Ctrl]+[X])を追加。
ユーザーインターフェース
- アセットブラウザー:デフォルトのソート順が「アセットカタログ」に変更、プレビュー削除機能追加。
- ファイル管理:「Untitled」に名称統一、最近使用アイテムのツールチップにフルファイル名表示。
- フォント:「Inter」フォントを4.1に更新、等幅フォントの文字長計算を改善。
- ダイアログ&ポップアップ:移動可能になり、Python警告などの幅が内容に応じて調整。
- カラーピッカー:HSL値をトラックパッドスクロールで調整可能に、色取得キャンセル時に元の色を保持。
- ステータスバー:非均一スケールの警告表示、UVステッチやグリースペンシル操作の情報改善。
- 3Dビューポート:フェイスオリエンテーションの前面色が透明に変更、アニメーション中のスカルプトが可能に。
- エディター:スプレッドシートのメッシュフィルター動作を改善、エディターのリサイズ時にソフトスナップ追加。
- ノードエディター:サイドバーが半透明化、ノードグループのネスト対応。
- アウトライナー:頂点グループの並び順改善、コレクションの排他選択にCtrl/Shift対応。
- プロパティエディター:UIリストの並び順を逆順可能に、FFMPEGのコンテナとコーデックの選択改善。
- ユーザープリファレンス:UIアイコンの透明度がMatCapやスタジオライトに影響しないよう変更。
- アニメーション:ノードやジオメトリノードのアニメーション名がリストでわかりやすく。
- ツールチップ:アニメーション再生中にも表示可能に、カラースペース情報が詳細化。
- キー設定:UVエディターで[Ctrl]+[C]、[Ctrl]+[V]でUVコピー&ペーストが可能に。
- プラットフォーム:macOSとWindows 11のタイトルバーがテーマカラーに対応、Linuxのテキストペースト問題を修正。
シーケンサー
- UI改善:テキストストリップをプレビューエリアで直接編集可能に([Tab]で編集モード)。
- テキスト配置:複数行・ワードラップ時の左右中央揃えが適切に動作。
- テキストストリップ:背景ボックスに角丸オプション追加、フォント未検出時に別フォントを使用しない仕様に変更。
- スナップ機能:リタイミングキーにスナップ可能、ストリップもリタイミングキーへスナップ可能。
- パフォーマンス向上:画像シーケンスのプロキシ生成、高精度HDRコンテンツのプレビュー再生が高速化。
- エフェクト速度:カーブ・ホワイトバランス・色相補正モディファイアが1.5~2倍高速に。
- 動画レンダリング:H.265/HEVC対応、10bit/12bit動画の入出力対応、BT.709カラースペースに統一。
- その他:EXRのプロキシが正しく動作、コピーやメタストリップ作成時にエフェクトチェーンが自動含まれるように。
互換性
- Cycles:AMDおよびIntel GPUレンダリングの最小ドライババージョンを引き上げ。
- Alembic & USD:エッジ&頂点クリース処理をOpenSubdivと一貫性のある仕様に変更。
- Python API:アクション、シーケンサーストリップ、Blender型のサブクラス化に関する破壊的変更。
- ライブラリ更新:VFXプラットフォーム2025準拠に伴い、以下のライブラリをアップグレード。
- MaterialX 1.39
- OpenColorIO 2.4
- OpenEXR 3.3
- OpenShadingLanguage 1.14
- OpenUSD 25.02
- OpenVDB 12.0
最新ショーケースリール
有志による 4.4 紹介映像たち
派手さは無く、全体的に安定性の向上とか、細かな改善の多いアップデートと言う印象ですね、私も早速手元の作業環境を4.4にしておきました。!是非チェックしてみてください!
リンク
新機能紹介ページ:4.4— blender.org(このページを日本語翻訳するとわかりやすいです)
最新リリースノート:Reference/Release Notes/4.4 – Blender Developer Wiki
最新リリースノート(日本語訳版):Dev:JA/Ref/Release Notes/4.4 – wiki
ダウンロード先:Download — blender.org
Blenderのインストール管理などは個人的にBlender Launcherがおすすめです。
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