2025年11月18日(現地時間) 無料&オープンソースのCGソフトウェアの最新メジャーアップデート「Blender 5.0」が正式リリースされました!
Blender 5.0 は モデリング/UV/アニメーション/ジオメトリノード/レンダリング/Eevee/UI/VSE までほぼ全領域が大型アップデート。特に 新モディファイア、UV刷新、Geometry Nodes進化、HDR/ACES対応 が個人的に大きな目玉です。
Blender 5.0
前回のリリースからわずか数ヶ月しか経っていませんが、Blender 5.0がすでに登場し、膨大な数のアップグレードが施されています。最も興奮するのは新機能だけではありません。多くの変更がコミュニティからの長年のフィードバックに直接応えたものであるという事実です。一度使ってみれば、もう元には戻れなくなるでしょう!
■ モデリング
- 新Array(GNベース):円形対応・ランダム化・インスタンス保持など
- Instance on Elements で頂点・辺・面にインスタンス配置
- Scatter on Surface:自然な散布がワンクリックで
- Randomized Transform:既存インスタンスへ追加ランダム
- Geometry Input:別オブジェクトのメッシュを流し込み
- Curve to Tube:綺麗なチューブ生成&UVも良好
- Mesh/Sufrace Deformの高速化
- Lattice deform selected で選択範囲のラティス即生成
- Merge by Distanceが賢く(中央頂点に統一)
■ UV編集
- Selection Syncが正常挙動に(コーナー選択が独立)
- フェイス選択が本当のフェイス選択に
- Island選択がSync ONでも使える
- Pack Islandsのカスタム範囲指定
- UDIM移動ショートカット追加
- ミラーUVコピー高速化(C++化)
■ スカルプト & ペイント
- ブラシの 圧力カーブをカスタム設定
- スカルプトUndoの高速化&メモリ削減
- Dynamic Topology時の警告強化
- Pixel Artブラシ追加(画像エディタ向け)
■ グリースペンシル
- Editモードに ペンツール が登場(スプライン的編集)
- カーブ情報をItemパネルで直接調整
- モーションブラー対応(レンダー時)
- SVG出力が強化(Bezier / Catmull-Rom / NURBS)
■ リギング & アニメーション
- 再生方向キーが刷新(↑=戻る、↓=進む)
- 複数アーマチュアインスタンスでボーン選択状態が独立
- Copy Global Transform がコア機能へ
- Timelineは役割縮小 → Footerバーで統合UI
- Keying Set UI改善
- Shape Key複数選択対応 + Make Basisによる安全な入れ替え
- ウェイトペイントのゼロ表示改善、0へ戻すブラシが自然に
- Bone Transform Overrideが強化
- Gizmo移動/Pivot移動を別々に制御
- Geometry Attribute Constraint追加
- GNの属性(ベクトル/回転/行列)をボーンやオブジェクトに直接反映
■ ジオメトリノード
- ソケット形状ルール刷新(固定化)
- 棒=単一値、丸=汎用、菱形=Field
- ノードメニューにソケット追加(外部制御しやすい)
- Bundleノード(Combine/Separate/Join)
- 複数ケーブルを“束ねる”新概念
- Viewerノード強化:複数値表示/Bundle対応/Modifier未評価時警告
- Volume(Grid)対応(OpenVDBベース)
- Mesh→Grid→Volume構成がノード内で完結
- Grid書き込み/読み込み/変換ノード群大量追加
- UV TangentノードでUV基準方向を取得
- Essentialsに実用ノード群追加(選択BOX・法線選択など)
■ レンダリング(Cycles/Eevee)
Cycles
- Adaptive Subdivisionが正式機能化
- Thin Film(干渉色)対応メタル
- ボリュームの null scattering による重なりアーチファクト改善
- GPUのボリュームノイズ減少
- SSSの暗さ問題修正
- Curvesを“線形表示”で高速レンダリング可能
- Render Timeパス追加
- タイル無しレンダリングで超高解像度も安定
Eevee
- ヘア・カーブ表現がCyclesに近い品質へ
- Light Probeベイク高速化
- ビューレイヤごとのマテリアル上書き対応
カラー管理
- HDR出力対応
- AGX HDR版・ACES 1.3 / 2.0対応
- Rec.2020をワーキングスペースとして使用可能
■ コンポジット
- ノードツリーが独立データブロック化(再利用しやすい)
- Asset Shelfにプリセット
- クロマ収差/フィルム粒子/センサー ノイズ/ビネットなど
- Sequencer用コンポジットノード追加(VSEに直接適用)
- Convolveノードでカーネル処理(カスタムぼかし・シャープなど)
- Glareノード強化(Sunbeams刷新、Fog Glow改善)
- Menu Switch / Enable Output 追加
■ ビデオ編集(VSE)
- 編集シーンが3Dシーンと独立し、並行編集が可能に
- F12=アクティブシーン、Alt+F12=VSEをレンダリング
- ストリップに Compositor Modifier を適用可能
- Strip Modifier UI統合
- Slipツール・Lasso選択など新ツール
- 音声のタイムストレッチで自動ピッチ補正
- プレビュー表示の高速化
■ バーチャルリアリティ
- VRアドオンのUIと移動方式が改善(酔いにくい)
■ アセット & パイプライン
- Packed Linked Data 導入
→ 外部ファイル不要の“半リンクデータ” - 2GB超データブロック対応
- blendファイルが標準で圧縮保存
- OBJ/FBX/USD/Alembicの読み書き改善
- Collada(DAE)サポート終了(大幅軽量化)
■ ユーザーインターフェース
- テーマ調整・余白・パネル描画の改善
- ノードの見た目一新(フラット&色指定可能)
- Sidebarの“タブだけ表示”モード
- Focusモード(Alt+Space)
- アウトライナの選択表示刷新
- Propertiesからシーン/ビューレイヤ切替可能
- 3Dカーソルの軸先端着色
- ノード検索の精度向上
■ 互換性
- 古いGPU・旧環境のサポート整理
- Python APIが大きく変更 → アドオン互換性要注意
- Collada廃止で軽量化
有志による 5.0 紹介映像たち
早いもんでもう5.0ですか…それにしてもGeometry Nodesも結構変わる部分が多そうなのでまた勉強しないとですね
Stableビルドが公開されていますが公式サイトは更新がまだされていないのかな?
Cloudflareの障害発生も影響しているかもしれません。
リンク
新機能紹介ページ:5.0— blender.org(更新まち)
最新リリースノート:Reference/Release Notes/5.0 – Blender Developer Wiki
最新リリースノート(日本語訳版):Dev:JA/Ref/Release Notes/5.0 – wiki
ダウンロード先:Download — blender.org(サイトへの反映が遅れている場合コチラからダウンロード出来ます
Blenderのインストール管理などは個人的にBlender Launcherがおすすめです。













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