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Blender Conference 2023 - 最大規模のBlenderの祭典が開催!気になる技術系セッション動画をピックアップ!

この記事は約11分27秒で読めます

2023年10月26日~28日の3日間、オランダのアムステルダムで開催されるBlenderの祭典『Blender Conference 2023』が開催されております。その中でも気になるセッションの動画を貼り付けていきます。


プロモーション

松本市CGスナップコンテスト


コンテンツ

Blender Conference 2023 とは

2023年10月26日~28日の3日間オランダのアムステルダムで開催される大きなBlenderイベントです。Blenderに関係のあるアーティスト、開発者、コントリビューターが集まり様々なトークセッションや交流が行われます。
全プレゼンテーションはYoutube上でも配信されます。

Screenshot of conference.blender.org

全スケジュールはこちら

Screenshot of conference.blender.org

ということで気になったセッション動画を貼り付けていきます。

UXを考慮したアドオンの開発

Developing an add-on with UX in mind

UXって大事ですよね。似たアドオン沢山登場する中、比較検討する際に、そういう部分も注目するようになりました。

スカルプティング・ライブ・セッション

Sculpting Live Session

色々スカルプトのTipsを紹介しております

不可能なフィギュアのモデリングの裏と表。

The ins and outs of modelling impossible figures.

いわゆる目の錯覚系CGを作る際のテクニック紹介。

新しいヘアシステムによるキャラクターのグルーミング

Character grooming with the new hair system

新しいヘアシステムと新しいヘアノードを使ったキャラクターのヘアスタイルの作り方を紹介

フェイシャル・アニメーションに挑む

Tackling Facial Animation

フェイシャルアニメーションのTips

リトポロジーへの新たなアプローチ

A new approach to Retopology

リトポロジーに関しての情報、元のメッシュとズレる問題点と、別のアプローチで解消する方法の提案
数週間以内にツールがリリースされるとか。楽しみです

グリースペンシル3:技術的な深掘り

Grease Pencil 3: A technical deep-dive

ゼロから作られた第3世代のグリースペンシル。がなぜ生まれたのか、新しいコアはどのようなものなのか、なぜこのように設計されたのかについて詳しく説明下セッション

Gooエンジンと3Dアニメの未来

Goo Engine and the Future of 3D Anime

NPR特化のカスタム版Blender、Goo Engineの紹介系セッション

フォトリアリズムの考え方: 物理的なカメラについては?

The Photorealism Mindset: What About The Physical Camera?

物理的なカメラの知識はフォトリアルなシーンを作るのに重要です!的な話

新しいアニメーション・システム

A New Animation System

Blender 4.0 以降に導入されるアニメーション周りの新機能や改善点紹介
詳しい紹介はありませんがRig Nodeが楽しみです個人的に。

シミュレーション・ノード ノードに命を吹き込む

Simulation Nodes: Making Nodes Come to Life

今熱いSimulation Nodeについて改めて解説

人間の頭の構造:ブロックアウト、ランドマーク、表現型

Construction of the Human Head: Blockouts, Landmarks, Phenotypes

Anatomy for Sculptors著者による、頭部の解説

日々の努力と特別なブレンド:私の日常的な3Dルーティン

Daily grind & extraordinary blend: my everyday 3D routine

Ewa Wierbik-Ziąbka氏の制作に関する話

ラインアートと今後のノンフォトリアリスティックレンダリングプロセスの議論

Line Art and future Non-photorealistic rendering process discussion

ラインアートやNPRと合成パイプライン構造の将来的な可能性について

Next Lab Grease Pencil VR – MPX(マウス、ペン、xr)ワークフロービジョン

Next Lab Grease Pencil VR – the MPX (mouse, pen & xr) workflow vision

Next Lab グリース ペンシル VR プロトタイプの現状などについて紹介

シミュレーション・ノードでゲームを作る

Making Games with Simulation Nodes

Geometry Nodesでフラッピーバードを作る紹介です

ツールやアルゴリズムをテストするためのグリースペンシルのシーン

Grease Pencil scenes for testing tools and algorithms

Grease Pencilの作りを理解するのに最適なCC-BYライセンスの下で配布されている2つのシーンを紹介

完全なglTFアセット作成パイプライン

The Complete glTF Asset Creation Pipeline

glTFアセットを作成するプロセスを実演

リアルタイム3Dアートの制限(ウェブ上のインタラクティブムービー)

Realtime 3D art limitations (interactive movie on the web)

リアルタイムコンテンツへむけた制限や最適化の話

アニメーションのトリック

Animation Tricks of the Trade

現役アニメーターによる、Blenderでのアニメーションにおけるテクニック紹介

ジオメトリ・ノードを使ったリギング “Wing It!”

Rigging With Geometry Nodes on “Wing It!”

ジオメトリ・ノードを活用したトリック。UV空間変形、ボーンの代わりにカーブを使ってフラットなジオメトリを変形、CloudRigを使ったカーブのリギングなど

フォトリアリスティック環境と写真測量

Photorealistic Environments and Photogrammetry

フォトグラメトリーを活用したフォトリアルな背景制作について

私のスパイダーバース横断の旅:趣味人からハリウッドへ

My Journey Across the Spider-Verse: from Hobbyist to Hollywood

14歳の若者が、Blenderを使ってレゴ・アニメーションを制作、最終的に新作映画へのアニメーション出演という人生を変えるような流れ。そんな話

グリースペンシルで遊ぶ:2.5次元の冒険

Playing with Grease Pencil: an Adventure in 2.5D

シャロン・スノー氏(ソニー・ピクチャーズ・イメージワークス)のグリースペンシルへの取り組みについて

BMWにおけるHMIのためのCADデータ最適化手法とツール

CAD data optimization methods and tools for HMI at BMW

CADデータの最適化の話

K-POPレジェンドのミュージックビデオを自宅で制作

Making a Music Video for a K-Pop Legend, from Home

K-POPのミュージックビデオを、2人のリモート・チームとしてどのように作ったか解説

趣味からAAAへ: ゲームアートのツールとテクニックを深く掘り下げる

From Hobbyist to AAA: A Deep Dive into Tools and Techniques in Game Art

かつては趣味のツールであったBlenderが、AAAゲームアートの制作においてどのように進化し、業界標準となったかを探求

なぜ私の3DアニメーションNPRプロジェクトは十分に2Dに見えないのか?

Why my 3D animated NPR project doesn’t look 2d enough?

NPR系プロジェクトが3Dに見えてしまう問題と解決法を解説

3Dでランニングシューズを作る – Open Footwear

Creating Running Shoes in 3D – Open Footwear

Blenderを活用した靴作り

Mocapとリアルタイムパイプラインのデモ

Mocap and realtime pipeline demo

Blenderにリアルタイムデータを取り込むセッション。

ゴールドのための技術

Tech for Gold

短編映画 “Gold “の制作に沿った開発プロジェクトの概要を紹介。ライトリンクやCyclesのこと、、ビューポートとインタラクティブ合成など。

ストップモーション制作のための3Dアニメーションと3Dプリント

3D Animation & 3D Printing for Stop-Motion Production

情報の少ない、ストップモーションの話。Blenderで顔の表情をアニメーション化し、フレームごとに別々のオブジェクトとして3Dプリントするワークフローについて。

インクライン・アクロス・ザ・スパイダーバース

Inklines Across the Spider-Verse

Spider-Verseにおけるインクラインを使ったクリエイティブプロセス、blenderを使い始めた経緯、FXとAnimのワークフロー、blenderを使ったショットワークスについて

より高速なUVワークフローのアンラッピング

Unwrapping a Faster UV Workflow

メッシュをアンラップしてパックする最速の方法、テクスチャを適用する代替アプローチ、BlenderでUVを扱う際の課題、カスタムツールを使ってワークフローを高速化する方法

ドライバー関数とシェーダーノードを解き放つ

Unleashing Driver Functions & Shader Nodes

ドライバを使用したカスタムプロパティとシェーダノード

リグに革命を起こす: キャラクターアニメーションのための最新ウィジェット

Revolutionizing Rigs: Modern widgets for Character Animation

最新のアニメーションシステムの作り方について説明

ゲームのためのハードサーフェスモデリングテクニック

Hardsurface Modeling Techniques for Games

「Wings Of Heroes」の飛行機アセットのモデリングにおける私のテクニックを紹介

プライマル・シェイプ:KIDS向けTVスペシャルフィルムへのNPRアプローチ

Primal Shape: an NPR approach to a TV special film for KIDS

絵画的なスタイルのショートムービーの制作解説

技術的なシンプルさと創造的な自由

Technical Simplicity and Creative Freedom

Blenderの魅力について

素晴らしい植物が一堂に会するのは大好きだ!(リアルな植物の再現)

I love it when a great plant comes together ! (realistic plant re-creation)

写真でスキャンしたパーツからハイエンドな植物の再構築を組み立てることで得た、3D植物制作の知識と経験を紹介

Tissueアドオンを使った計算デザインからデジタルファブリケーションへ

From Computational Design to Digital Fabrication using the Tissue add-on

BlenderとTissueを通して実現したプロジェクトについて紹介

Blender Studio制作セッション

Blender Studio Production Session

SFリアリズムとカートゥーンアニメーションのスタジオの最新プロジェクト2つを紹介。どちらもEeveeでレンダリングされた、Blenderの可能性を広げる全く異なる2つのプロジェクト。

はーお腹いっぱい!
紹介しきれていない動画も沢山あります。Youtubeチャンネルをチェックしてね

リンク

Screenshot of www.youtube.com

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