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Hextile UE Custom Shader HLSL - Ubisoftの...

UBIsoftのテクニカルアーティスト Mohsen Tabasi氏がUEのHLSL カスタムシェーダーでHextileを構築したプロジェクトをGithubで公開しています。

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Liu Ran氏によるGeometry Nodesで構築された小刻みな動きを手軽に設定できる無料のBlender 3.X向けアドオン「Wiggle」が公開されています。

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SideFXの中の人となったさつき先生による、Houdini 19.5の日本語チュートリアルシリーズ「ゼロから始めるHoudini」が2022年7月27日からYoutube上で公開し始めていました。

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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

Blender Unreal Engine 4 Workspace v1.4.0 - かなり多機能なBlender→UE4アセット連携の為の無料アドオン!

この記事は約1分53秒で読めます

Anas Rin氏による、BlenderとUnreal Engine 4を連携する為の無料アドオン「Blender Unreal Engine 4 Workspace v1.4.0」が中々良さそう。


プロモーション

採用イベント情報 | 中途採用 SQUARE ENIX -RECRUITING-


Blender Unreal Engine 4 Workspace v1.4.0

Unreal Engine4でのワークフローを改善するためのBlenderアドオン。
Blenderのすべての設定でUnrealEngine 4に直接エクスポートするためのBlender2.8xアドオン(send to unreal アドオンに触発されました)。

スタティックメッシュ

  • FBXおよびUnrealEngineへのエクスポート
  • 頂点からのカスタム衝突
  • メッシュからのカスタム衝突-v1.2
  • カスタムライトマップ
  • プロファイルのエクスポート-v.1.2
  • ソケットシステム-v1.3
  • LODレベル-v.1.4
  • UnrealEngineからスタティックメッシュをインポートする-v.1.4

キャラクター

  • FBXおよびUnrealEngineへのエクスポート
  • モジュラーキャラクター
  • スケルトンプリセット(エピックスケルトン)
  • スケルトンプリセットのツイストボーンを追加-v1.2
  • スケルトンプリセットのリグを生成します-v1.2
  • プロファイルのエクスポート-v1.2
  • ソケットシステム(エクスポートをサポートしていません)-v1.3
  • キャラクターパートマネージャー -v.1.4
  • UnrealEngineからスケルトンメッシュをインポートする-v.1.4

アニメーション

  • FBXおよびUnrealEngineへのエクスポート-v1.2
  • プロファイルのエクスポート-v1.2
  • UnrealEngineからアニメーションをインポートする -v.1.4

リターゲットアニメーション

アニメーションを別のスケルトンにリターゲットする-v.1.3 実験的v.1.4 プロダクション対応
リターゲティング周りは別のアドオンプロジェクトが進行中


これ、かなり多機能ですよね。試してみよう。

いやぁしかし、UE4とBlenderの連携アドオンってちょっと多すぎて、どれを使えば良いのか迷いますよね。誰か比較レビューしてくれないかな・・

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