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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Join Mirror Mesh v1.0 | Rig&Tool専門会社Stud...

Rig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!

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VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlus...

ARK.KRAによる、Unreal Engine 5向けのAOプラグイン「VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlusion」がFab上でリリースされていました!

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BlenderAe v1.3 - BlenderとAfter Effectsを連携させて作業効率UP出来るアドオン!

この記事は約1分14秒で読めます

Salt Mediaによる、BlenderとAfter Effectsを連携させて作業効率UP出来るアドオン「BlenderAe」のv1.3が公開されていました。

BlenderAe v1.3

After EffectsのレイヤーをBlenderに取り込むことができるようになりました

BlenderからAfter Effectsへ3Dオブジェクトやシーンデータの接続、選択、エクスポートが可能です。

オブジェクトモードで対応。
カメラ→Aeカメラ。
ライトからAeライトへ。
Objects トランスフォームを Nulls に。
Empties トランスフォームを Nulls に。
平面(Planar)から合成済みシェイプレイヤーへ。

編集モードでサポートされています。
選択された頂点(頂点モード)を Null に。
選択された平面の面(面モード)を、合成前のシェイプレイヤーに。

After EffectsからBlenderへ。
ソリッド、ヌル、カメラレイヤをサポート。

v1.3.0での新機能
  • After Effectsで、x,y,zの回転とペアレンティングを別々に行えるようになりました。
  • エクスポート・スケール・オプションが追加されました。
  • パフォーマンスの改善とバグフィックス。
v1.2.0での新機能
  • After Effectsからレイヤーをインポート!

へぇ…こんなアドオンがあったんだ。便利そうです。
アドオンはaescripts + aepluginsのサイトにて$30で販売されています。BlenderとAfter Effectsを使う方は要チェックですね。

リンク

Screenshot of aescripts.com

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