ポリゴンナイト~良いテクスチャは、良いベイクから~ プロの背景モデラーが教える! 現象→原因→設計で学ぶ、ベイクエラーに強くなるセミナー | CREATIVE VILLAGE SEMINAR

【注意】Blenderファイル(.blend)にマルウェア混入の報告!オンライン...

海外フォーラムRedditと情報サイトで80LVで、マルウェアが仕込まれたBlenderファイルが出回っているとの注意喚起がされました。

続きを読む

Niagara Compute Shader Integration - Nia...

ShaderTech(Aaron Trotter氏)による、Niagaraパーティクルにてコンピュートシェーダーの統合を実証するUnreal Engine 5用プラグイン「Niagara CS Integration」が公開されています。

続きを読む

RealityScan 2.0 - モバイル版(RealityCapture)も...

2025年6月3日Epic Gamesが3Dスキャンアプリ「RealityCapture」を「RealityScan」に統合しAIを活用した新機能などを加えた最新アップデート「RealityScan 2.0」を数週間以内にリリースすると発表!

続きを読む

The Witcher 4 Unreal Engine 5 Tech Demo ...

CD PROJEKT REDとEpic Gamesが共同開発した『The Witcher 4』の技術デモがUnreal Fest Orlandoにて公開。PS5実機で60FPS動作する圧巻のグラフィックと最先端の技術!

続きを読む

MetaHuman for Maya&Houdini - UE5.6リリースに合...

Unreal Engine 5.6にてかつてクラウド上で動作していた「MetaHuman Creator」が遂に統合されましたが、それに合わせて「MetaHuman」をMayaやHoudini上で編集&改変するための「MetaHuman for Maya」や「MetaHuman for Houdini」が公開されています!

続きを読む

Autodesk Golaem 発表ウェビナー ~Mayaで群衆を自在に操る。Golaemで広がる表現力~ | イベント | Autodesk :: AREA JAPAN

Color Map Optimization for 3D Reconstruction with Consumer Depth Cameras - 深度カメラによるカラーマップ3Dスキャン精度を大幅に向上させるSIGGRAPH2014技術論文!

この記事は約1分5秒で読めます

Qian-Yi Zhou(スタンフォード大学)とVladlen Koltun(Adobeリサーチ)によるSIGGRAPH2014技術論文
Color Map Optimization for 3D Reconstruction with Consumer Depth Cameras
一般向け深度カメラでの3D再構成用カラーマップを最適化!


プロモーション

CGWORLD vol.323(2025年7月号)6月10日(火)発売! 『KEMURI』


解説(Google翻訳)
私たちは、幾何学的な再構成にマッピングするカラー画像のためのグローバルな最適化アプローチを提示する。消費者向けのRGB-Dカメラによって生成範囲とカラービデオノイズや、再構成された幾何学的に取得した色データの正確なマッピングを妨げる光学的歪み、苦しんでいます。我々のアプローチは、すべての画像の非剛体の補正機能と連携して、カメラのポーズを最適化することで、エラーのこれらのソースに対応しています。すべてのパラメータは、再構成されたマッピングの測光一貫性を最大化するために共同で最適化されています。我々は、この最適化は、すべての画像に対してデカップリングパラメータ更新とカラーマップの分析更新をインターリーブ交互最適化アルゴリズムによって効率的に行うことができることを示している。実験結果は、我々のアプローチは、実質的にカラーマッピングの忠実度を向上させることを実証している。

カラー情報がガビガビにならず、かなり鮮明にキャプチャできています!
これは凄い・・
普通に採用されそうな技術ですね。

Color Map Optimization for 3D Reconstruction with Consumer Depth Cameras

Screenshot of vladlen.info

プロモーション


関連記事

  1. Unity Screen Space Raytraced Reflections as a Post effect - Unityでポストエフェクトを利用したレイトレーシング反射表現

    2013-02-26

  2. Support-Free Volume Printing by Multi-Axis Motion - サポート材を大幅削減可能な多軸駆動ロボットアームを使った3Dプリント技術!

    2018-05-16

  3. VMP: Versatile Motion Priors for Robustly Tracking Motion on Physical Characters - Disney Researchによるロボットがより人間らしく踊ったり出来るような動きを学習させる技術!

    2024-08-22

  4. AIによるアニメ中割生成 - DeNAの「構造的生成学習」を使用したアニメの中割生成技術!

    2019-02-19

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR

3DCG募集要項 | 株式会社Colorful Palette

採用 | 3DCGアーティスト&テクニカルアーティスト大募集 | 株式会社Cygames

   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る