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Adobe MAX 2020 - アドビによるイベントが開催中!製品アップデート...

日本時間の2020年10月21日AM1時から「Adobe MAX 2020」が開催されました!keynoteのライブ配信も開始。そうですこのタイミングはアドビ製品のアップデートラッシュですよー。

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StylizedWeather v1.0 - 時間経過・天候変化にも対応したスタ...

UE4でのゲーム開発等に携わっているVFXアーティスト、ノトケケ氏による、スタイライズドな空の表現アセット「StylizedWeather」がUE4マーケットプレイスにて販売されています。

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Free 80's Props - Jonjo Hemmens氏が80年代風アセ...

EnvironmentアーティストのJonjo Hemmens氏が、80年代風アセット数点をArtstation上で無料公開されてますよ。

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Automotive Bridge Scene - Epic Gamesから自動...

Epic Gamesが自動車ビジュアライズに最適な橋のシーン「Automotive Bridge Scene」をUE4マーケットプレイスにて無料公開しました。

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MotionFX v1.0 - 超手軽に「おばけブラー」を設定出来るBlende...

Andrew Combs Desginsによる、Blenderで頂点を使った残像効果(おばけブラー)を設定出来るBlenderアドオン「MotionFX」が登場!

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CAPCOM RE:2019 - カプコンのREエンジンを紹介したオープンカンファレンス!講演動画が一挙公開!

2019年9月に東京と大阪で開催された、株式会社カプコンのオープンカンファレンスRE:2019の講演映像がカプコン技研のYoutubeチャンネルにて一挙公開されました。


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Autodesk® Maya® Indie、Autodesk® 3ds Max® Indie | AREA JAPAN | Autodesk


複数のAAAタイトル開発に耐える汎用ゲームエンジンの設計と運用

汎用性を持たせつつ、ゲーム開発で必要となる機能を余すことなく実装している印象です。触ってみたいなぁ

ユーザー中心の設計思想によるRE ENGINEのUX改善の取り組み

エンジンのUXデザインに関する講演って珍しいですよね。ツールを作るエンジニアさんの方々は是非見ておいてもらいたい講演でした。

RE ENGINEでのレベルデザインにおけるHoudini Engineとの連携

大規模開発においてHoudiniの存在は大きいですねぇ。

背景で役に立つプロシージャルモデリング
~制作現場でのHoudini実用例の紹介~

だいぶ踏み込んだ内容ですが、実際にHoudiniを使った開発の際にはかなり参考になりそうな講演でした。

モジュラーリギング
~リギングをより効率よく、より簡単に~

リガーがスキニングまで行うフローってなんだか憧れます。

「バイオハザードRE:2」における組み技リターゲット技術

この手法はエンジンを問わず色々参考になりそうですね。

技術が生み出すゲームアニメーション
~プロシージャルアニメーション/モーションマッチング~

ゲームモーションに関する課題を技術力でカバー!ここまでやっている国内開発は少ないかも

「デビルメイクライ5」におけるシミュレーション
~破壊と二次アニメーション~

ゲームをリッチに見せるシミュレーション、負荷の事も考えないといけない中色々考慮された作りになっていますね。

「デビルメイクライ5」におけるVFX解説

エフェクト開発環境も良い感じですなぁ…

レンダリング技術の進化

こういった細かな技術追求が出来る環境が素敵ですね。

このカンファレンスの目的って、カプコンの技術力を知らしめ人を増やす為ですよねぇ(笑。いやぁしかし、 海外製エンジンがどんどん発展しシェアを獲得していく中、自社エンジンでここまでやっているのは本当に凄いなぁと思います。

リンク

CAPCOM: オープンカンファレンス RE:2019


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