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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

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FStormRender for 3ds Max v0.0.5a - 高速動作と美しさが売りの3dsMax用GPUレンダラー!テスト版が公開中

3dsMax用のGPUレンダラー『FStormRender』のテスト版「FStormRender for 3ds Max v0.0.5a 」が公開中です!

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AutoModeller Pro - メッシュグループをペイント&マッピングし複雑なディテールを高速に構築出来る3ds Max用プラグインが凄い!

既存のジオメトリにメッシュグループをペイントし、複雑なディテールを簡単に追加出来るCode-Artists Softwareによる3ds Max用モデリングプラグイン『AutoModeller Pro』が凄いと話題を集めております!

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miauu's Polyline v1.2 - 製図ソフトの様に正確無比なスプラインを作成出来る3dsMax用スクリプトが羨ましい!

様々な3dsMax用便利ツールを公開しているKostadin Kotev氏による、製図ツールばりの挙動でスプライン作成を可能にする3dsMax用スクリプト『miauu's Polyline』 いいですねこれ。

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ZBrush Polypaint importer for 3ds Max - RappaTool作者によるZBrushポリペイント(頂点カラー)モデルを3ds Maxにインポートするプラグイン!

Max使いではお馴染みRappaToolの作者Remus Juncu氏による、ZBrushのポリペイント(頂点カラー)付きモデルをインポートするプラグインZBrush Polypaint importer for 3ds Max

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F.A.S.T - メッシュ上から直接リグを制御!直感的な操作感を実現したサーフェイスアニメーションツール!3dsMax用

キャラクターTD/リガー/TA/Max用ツール開発者のClovis GAY氏による直感的な操作性を実現した3dsMax用サーフェイスアニメーションツール!F.A.S.T

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OpenSubdiv for 3dsmax - Pixarのサブディビジョンサーフェス技術「OpenSubdiv」を3dsMax向けプラグインとして開発中の映像!

MagicPictures Studioは Pixarによるオープンソースのサブディビジョンサーフェス技術「OpenSubdiv」を3dsMax向けプラグインとして開発中!実際に3dsMax上で動作している映像が公開され、話題を集めています。

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Animatools - 株式会社アニマによるパイプラインツール群が一部フリーウェアとして公開!MDDポイントキャッシュによる独自のワークフローを可能に!

株式会社アニマが昨年末から独自のポイントキャッシュファイル(MDD)を使ったパイプラインツール郡の一部をフリーウェアとして提供しています。 AnimaTools!Animatoolsの中核、MDD形式はアニマ独自の高精度ポイントキャッシュデータで、ワールド座標、ローカル座標を選ぶことが出来るそうです。ソフトウェア間の行き来やパイプラインの効率化とありますが、公開され…

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m2u - Max&MayaをUDKとシンクロさせるスクリプトのファーストベータ版がリリース!背景レイアウトが捗るぞ!?

Johannes Becker氏によるスクリプト3dsMaxやMayaよ、UDK(Unreal Development Kit)とをシンクロさせる事が可能になるm2u のファーストベータ版がリリースhttp://vimeo.com/75810969http://vimeo.com/76288247以前ツイートしてたのでご存じの方も多いはず。使い慣れたツールでオブ…

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