Fake Liquid - Blender 3.6のSimulation Nodesを使用した容器内の疑似流体を構築する方法を解説したチュートリアル動画!
BlenderのGeometry nodes系アセットの配布などでも有名なErindale氏による、Blender 3.6のSimulation Nodesを使用した容器内の疑似流体を構築する方法を解説したチュートリアル動画が公開されています。
BlenderのGeometry nodes系アセットの配布などでも有名なErindale氏による、Blender 3.6のSimulation Nodesを使用した容器内の疑似流体を構築する方法を解説したチュートリアル動画が公開されています。
オープンソースの3D地理連携プラットフォーム「Cesium」のUEプラグイン「Cesium for Unreal」を使用しGoogle Mapの3D地図を読み込むフローが話題になっています。
『CGキャラクター制作の秘訣』などの著者でもお馴染みのCGアーティスト江原 徹氏による人体作製チュートリアル動画がYoutube上で公開されました!
アートディレクターでCGアーティストのAlexandre Huyaux氏によるYoutubeチャンネル「Primal VFX」にてMayaのArnold Render向けワックスシェーダーの構築解説動画が公開されました。
2023年5月30日に開催されたUnreal Engineのバーチャルプロダクションにフォーカスしたイベント『Virtual Production Deep Dive 2023』の講演映像が公開されました!
UE5のLumenを使用していると、これまで使えていたSSAOが使用できませんよね。Lumenを辞めたりやレイトレーシングを有効にすることでも回避できるかもしれませんが、シンプルに2つのコマンドでLumen+SSAOを有効にできるということを、Lucian氏が広めてくれていました。
CGキャラクターアーティストのMichael Weisheim Beresin氏によるBlenderのモディファイアを活用したワークフロー解説映像「Two Subdivision Modifier Workflow」のご紹介。
Royal Skies氏によるハイスピードチュートリアル動画の新作が話題。とりあえずUE5でさくっと物理揺れ挙動を追加する方法です。
Ryan King Art氏がBlender初心者向けにプルプル柔らか表現の定番であるソフトボディ機能を解説したチュートリアル動画を公開しました。プロジェクトデータも無料ダウンロードが可能です。
ドイツのプロシージャルテクニカルアーティストJulian Bragagna氏による、Unreal Engine 5のNanite、Houdiniと頂点カラーのベイクを活用したフロー考察記事が公開!
Wingfox Studioによる、Blenderのマテリアルについて解説したコース「【Translation Fundraising】Blender Material Practice Training【17 Types of Materials | 35 Examples】」が「Wingfox」にて取り扱い開始されました!
3DジェネラリストIvan Yosifov氏によるUE5のブループリントを学べるコース「Unreal Engine 5 - Blueprints Game Developer Masterclass」がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されています。
VFXスーパーバイザーのDiogo Guerreiro氏によHoudiniを使用した流体・波表現の制作解説コース「Perfect Wave – Houdini Fluid Simulation Course」がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されています。
日本人CGアーティストのRyosuke Hayashi氏によるMayaを使用したキャラクター制作の日本語チュートリアル「Maya2023で作るキャラ「Erina」」がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されています。
「Blenderの基礎オンラインクラス」などでお馴染み、ハリウッド映画のVFX製作に携わる経験を持ちオンラインアートスクールも運営しているGAKUこと多田学氏によるBlender学習のための動画コンテンツ「Blender基礎と立体絵画」の販売が開始されました!
3Dキャラクターアーティストのシン・ミンジョン氏によるピーチ姫のファンメイド3Dモデル制作タイムラプス映像が公開されています。
FxForge(AlbinThorburn氏)のYoutubeチャンネルにて、物理計算を使ってオブジェクトに干渉する植物を作るチュートリアル動画が公開されています。
Blenderアドオン開発にAIアシスタントChatGPTを活用した実践的なケーススタディを紹介します。アドオンの開発過程で遭遇した問題を解決し、効率的な開発プロセスを実現。ChatGPTの有用性を検証し、AIと人間の協力による開発の可能性を探ります。アドオン開発の実例を通じて、ChatGPTの活用方法や開発プロセスの改善点を考察します。
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