今年も来ました!日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンスコンピュータエンターテインメントデベロッパーズカンファレンス2015(CEDEC2015)通称セデック!遅くなりましたがゆるーくレポート記事をまとめていきます!レポート書かないと行けない方々は参考にどうぞ^^
- 2015年8月26日(水)~8月28日(金)
- パシフィコ横浜 会議センター(横浜西区みなとみらい)
テーマは「Reach Next Level !」CEDEC を新たな起点に、時代の変化にあ わせ、コンピュータエンターテインメントの開発、運営、またコンテンツそのものを新し いレベルに到達させよう!
※記事順不同
基調講演
「妖怪ウォッチ ゲーム・アニメ・映画・漫画・玩具 ~各界クリエイター共同戦線~」
- [CEDEC 2015]妖怪ウォッチ、ヒットの影に“9年間”の積み重ね 日野社長が講演 – 産経アプリスタ
- 【CEDEC 2015】日野晃博氏が語るヒットの理由「妖怪ウォッチ 各界クリエイター共同戦線」をレポート|Gamer
- [CEDEC 2015]レベルファイブの日野晃博氏が,開催3日めの基調講演で「妖怪ウォッチ」のヒットの理由と,9年間のクロスメディア展開で得た教訓を披露 – 4Gamer.net
つくる、ということ。
- ニュース – [CEDEC 2015]「あなたは今日、何を作りますか?」――中村伊知哉氏基調講演:ITpro
- [CEDEC 2015]「つくる、ということ」。日本のクリエイティビティとは何かについて語られた初日の基調講演をレポート – 4Gamer.net
Data Art and Entertainment
ビジュアル・アーツ
プレイヤーの記憶に残る印象的なキャラクターを作る5つのトピック
- 【CEDEC 2015】「D4:Dark Dreams Don’t Die」に学ぶプレイヤーの記憶に残る印象的なキャラクターを作る5つのトピック|Gamer
- [CEDEC 2015]プレイヤーの記憶に残る印象的なキャラクターはこう作れ。「D4」における実例を開発者自らがレクチャー – 4Gamer.net
FINAL FANTASY XV -EPISODE DUSCAE-のエフェクトはこうして作られた~Luminous VFX Editorの紹介~
ボコスカウォーズ2 ~ アートとスプライトアニメーション
ゲームデザイン
「サマーレッスン」が誘う非現実のリアル プロデュース編 テクニカル編 開発者ディスカッション編
- [CEDEC 2015]「サマーレッスン」制作事情テクニカル編:若手スタッフが挑んだVRデモ開発の実際 – 4Gamer.net
- 『サマーレッスン』若きクリエイターたちが語るVR開発の試行錯誤と醍醐味と楽しさと【CEDEC 2015】(1/2) – ファミ通.com
- 『サマーレッスン』実在感はどうして生じるのか? ~プレゼンスと見立ての文化と~ 開発者ディスカッション【CEDEC 2015】(1/2)
すべては快適な体験のために:Oculusによる実践的VR開発技法
ゲームにおける既視感で、どうユーザーの気持ちを掴むか?
- 【CEDEC 2015】ゲーム開発における既視感は“悪”なのか? [ファミ通app]
- 【CEDEC 2015】ゲームに思い出補正はある?「ゲームにおける既視感で、どうユーザーの気持ちを掴むか?」をレポート|Gamer
「ゲームの面白さ」に対するチームの気持ちの揃え方 〜チーム戦やデッキ構築を評価するKPIが生み出されるまで〜
- 【CEDEC 2015】ゲームの面白さと売上を結びつける新たな指標とは? [ファミ通app]
- 【CEDEC 2015】「ゲームの面白さの言語化」とは―DeNAアナリストが明かす「ゲームの面白さ」に対するチームの気持ちの揃え方|Gamer
MMORPGで感動のストーリーテリングを! ~ドラゴンクエストXのクエスト制作のツボ~
企画初心者のための「ラピッドプランニング演習」
エンジニアリング
FINAL FANTASY XV -EPISODE DUSCAE- におけるキャラクターAIの意思決定システム
フーリエ変換を用いたテクスチャ有効解像度推定とその応用
- フーリエ変換を用いたテクスチャ解像度推定とその応用 SlideShare
- [CEDEC 2015]テクスチャの最適品質をソフトで分析? 「グランツーリスモ」のポリフォニー・デジタルが公開した分析ツールの威力とは – 4Gamer.net
「消滅都市」運用の一年
人工知能の未来 — ディープラーニングの先にあるもの —
WebGLとモバイルウェブの「これまで」と「これから」 そして来たるべきWebGL 2.0へ向けて
『繋がりにくい原因』を探れ! ~CEDEC-Netテクニカルレビュー2015~
Android ハイパフォーマンス・プログラミング
Cygamesの挑戦! ~ハイエンドゲームで世界を目指す~
最高のゲーミング プラットフォームWindows 10!そのテクノロジーと開発手法
ネクスト・レベルに到達するためのテクノロジー戦略 A technology strategy to reach the next level
新しいゲームエンジン Autodesk Stingray の紹介 ~GDC2015でテクニカルプレビューを行ったゲームエンジンを日本初公開~
逆転裁判のスクリプトシステムによる実演を交えた3Dアドベンチャーの作り方
- 【CEDEC 2015】「逆転裁判」の演出を生み出すスクリプトシステムはどのようなものなのか、実演を交えながら紹介!|Gamer
- 『逆転裁判』らしさが生まれる秘密! “逆転裁判のスクリプトシステムによる実演を交えた3Dアドベンチャーの作り方”【CEDEC 2015】 – ファミ通.com
世界初! 3DSでMMORPGのクラウド開発 ~ドラゴンクエストX クラウド版開発実例紹介~
世界に羽ばたく!PlayStation®インディゲーム
リアルタイム通信アクションゲーム60分クッキング!〜1時間でゼロから本格的MOゲームを完成させるライブコーディングデモ〜
THE PLAYROOMエンジンのVR化する:Project Morpheusを導入するための手引き
プロダクション
お客様に驚きを提供する運営 -消滅都市の事例から-
- Cedec2015 お客様に驚きを提供する運営 消滅都市の事例から
- [CEDEC 2015]「消滅都市」の新機能「巨大ボス接近戦」がお披露目。セッション「お客様に驚きを提供する運営 -消滅都市の事例から-」をレポート – 4Gamer.net
スマホゲーム開発を支えろ!〜汗と涙のQAエンジニアリング〜
「制作進行」でゲーム開発“見える化”のススメ
アカデミック・基盤技術
教育での利用を目的とするゲーム制作の試み~数学ゲーム、インターネット安全学習ゲームなど
誰でも神プレイできるジャンプアクションゲーム
実演:全身ディスプレイ型「ゲーミング・スーツ」による新しいゲーム表現形態の提案
- 「パックマン」の岩谷徹氏が新ゲーム表現形態「ゲーミング・スーツ」を提案 – GAME Watch
- 全身ディスプレイ型“ゲーミング・スーツ”で『パックマン』を遊んできた! 手足を動かしてパックマンの道を作れ【CEDEC 2015】 – ファミ通.com
- [CEDEC 2015]ディスプレイを着る? 「ゲーミング・スーツ」がもたらす新たなゲーム体験とは – 4Gamer.net
消極的なユーザのための◯◯システム
スクウェア・エニックス AIアカデミーの試み 「ゲームAI技術のための教育カリキュラムを考える」
ビジネス&プロデュース
ゲーム実況の今後に関して
- 【CEDEC 2015】「ゲーム実況」は今後どうなるのか? AppBank宮下氏が語る | GameBusiness.jp
- 【CEDEC 2015】AppBank代表宮下氏が語る“ゲーム実況の今後” [ファミ通app]
150万DL達成の放置型ゲーム「昭和駄菓子屋物語」を放置型開発する方法
サウンド
グルーヴコースター(アーケード版)を開発してわかったアーケードのサウンドと音楽ゲームのノウハウ
CEDEC AWARDS 2015
- [CEDEC 2015]「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」「ねこあつめ」「スマブラ」「Ingress」の開発チームが「CEDEC AWARDS」最優秀賞を受賞 – 4Gamer.net
- 「CEDEC AWARDS 2015」各部門の最優秀賞を決定! 「ねこあつめ」や「Ingress」開発チームが受賞 西角友宏氏と岩谷徹氏が特別賞に | Social Game Info
- 岩田聡氏への感謝も告げられた“CEDEC AWARDS 2015”をリポート 受賞コメントを一挙公開【CEDEC 2015】(1/2) – ファミ通.com
- “CEDEC AWARDS 2015”5部門の最優秀賞が発表――『ねこあつめ』や『大乱闘スマッシュブラザーズ』、『Ingress』などの開発チームが受賞 – ファミ通.com
- レベルファイブ、「CEDEC AWARDS 2015」のサウンド部門にて『妖怪ウォッチ』シリーズサウンド開発チームが優秀賞を受賞 | Social Game Info
- 「妖怪ウォッチ」シリーズのサウンド開発チームがCEDEC AWARDS 2015 サウンド部門にて「優秀賞」を受賞|Gamer
- ゲーム開発者の技術を表彰 「CEDEC AWARDS 2015」最優秀賞に「ねこあつめ」「Ingress」など | アニメ!アニメ!
展示・ブース・その他
Oculus Rift・Project Morpheus
ゲーム開発者の生活と仕事に関するアンケート調査 2015
- ゲーム1本の開発期間は平均16ヶ月、開発者の38%が据置機に携わりたいと思っている…CEDECのゲーム開発者調査が公開 | インサイド
- CEDEC 2015の開催に先駆け,ゲーム開発者に対するアンケート結果の速報が公開。今後携わりたいプラットフォームの1位は据置型ゲーム機 – 4Gamer.net
- 【CEDEC調査】「ゲーム開発者の生活と仕事に関するアンケート2015」調査の速報版を発表 9割が自分の仕事に誇りを持ち、今後携わりたいPFは据置型ゲーム機に | Social Game Info
- 開発者の平均就業時間は週46.4時間――“CEDEC 2015”に先駆けて開発者の“生活と仕事に関するアンケート”速報が公開 – ファミ通.com
リンク
公式サイト | CEDEC 2015 | Computer Entertainment Developers Conference
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