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Cell Fluids 2.0 - 高速&軽量動作!Geometry Nodes活用の2.5D流体シミュレーションアドオン最新アップデート!カーブによる制御や海とのブレンド&解像度のコントロールが可能に!

この記事は約1分41秒で読めます

Shahzod Boyhonov氏(@specoolar)による、BlenderのGeometry Nodesを活用した2.5D流体シミュレーションアドオン『Cell Fluids 2.0』がリリースされています!


プロモーション

CGWORLD vol.324(2025年8月号)7月10日(木)発売! 「オレンジの挑戦と進化 『リヴァイアサン』と『BEASTARS』で描く未来」


Cell Fluids 2.0

特徴

  • 高速インタラクティブ流体シミュレーション
  • リアルな流体
  • 軽量でリソースを消費しない
  • EeveeとCyclesの両方で動作(その他の外部レンダーエンジンは非サポート)
  • 流体の任意の状態をフローマップで静的メッシュにベイク
  • ベイクしたフローマップをゲームエンジン(UnityおよびUnrealエンジン)にエクスポート可能
    UnityとUnreal Engine出力のサンプルも付属
  • カーブガイド: カーブを使って流体の流れをコントロール
  • オーシャンプレーンとのシームレスなブレンド

制限事項

  • 流体は変位を持つ平面であるため、複雑で多層な流体をシミュレート出来ません
  • 洞窟やチューブなどの内部シーンは厄介で問題が発生します
  • シミュレーションはパーティクルベースではないので、完全に物理的に正確なシミュレーションは期待できません
  • 地面の鋭角ジオメトリは避けてください。場合によっては流体からはみ出すことがあります
  • 粘度のサポートは無し

アップデート2.0

  • 解像度コントロール:解像度を上げてディテールを向上させたり、下げてスケールの大きなシミュレーションを行うことができます。
  • マテリアルとテクスチャの改善: EEVEE NEXTのノイズの多いレンダリングも修正
  • カーブガイド: カーブを使って流体の流れをコントロール
  • 海のブレンド:流体の境界と海面をシームレスにブレンド。 (海の波はバンプマップであり、実際のジオメトリではありません。 静止した水域にのみ使用してください)。
  • 新しいシェーダーとサンプルマテリアル: 溶岩、スタイライズ水、オイル、ジュース
  • カスタムフレームレンジ
  • タイムスケールを高い値に設定することで、シミュレーションを高速化可能に
  • ポストサブディビジョン: ディテールを強調するための追加サブディビジョン。
  • UIの再編成
  • クリーンアップとバグフィックス
  • Blenderの最小サポートバージョンを4.1に引き上げ

良きアップデート!
「Cell Fluids」はBlender Marketにて$25で販売中です。今回のアップデートで少し値上がりしましたね。是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of blendermarket.com

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