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3Dconnexion SpaceMouse Review - 作業効率を次の次...

3DconnexionのSpaceMouseシリーズは、独自の3Dマウス(6Dof入力)を備えた、3DモデリングやCAD作業における視点操作を直感的かつ効率的に行うためのデバイスです。今回主な3モデルである「SpaceMouse Wireless」「SpaceMouse Pro Wireless」「SpaceMouse Enterprise」をご提供いただきましたので、特徴や使用感を比較レビューします!

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HERITAGE | A Blender Animated Short - Jo...

3DアーティストのJosué Zabeau氏によるBlenderを使用した自動車ショートアニメーション作品「HERITAGE」がYoutube上で公開されています!

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ZBrush Core&Core Miniが終了へ!2025年5月30日で新規提...

業界標準のスカルプトツールとして長年親しまれてきたZBrush CoreとZBrush Core Mini。初心者やインディー向けに提供されてきたこれらの軽量版ZBrushですが、ついに2025年5月30日をもって提供終了(Limited Maintenance Mode)となることがMaxonより公式発表されました。

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【PR】2D Game VFX Textures Painting:Modern...

シニアVFXアーティストVince Wedde氏(VinceVFX)によるPhotoshopを使用したゲームエフェクト用テクスチャ制作解説チュートリアルコース『2D Game VFX Textures Painting:Modern Techniques』がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されています。

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Shader Plugin for Photoshop v2.0 - フォトショ...

Alexandr Zelensky氏とVladimir Rymkevich氏による、Photoshop上でGLSLシェーダーを使い画像加工を行えるようにするプラグインのメジャーアップデート板「Shader Plugin for Photoshop v2.0(旧名:Photoshop Shader Plugin)」がリリースされました!Githubにはソースコードも公開され無料で入手可能です。

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従量課金制の Flex で柔軟に制作 | メディア&エンターテイメント | Autodesk

CGWORLD 2015年9月号 vol.205 - お役立ちツールカタログと映画『進撃の巨人 ATTACK ON TITAN』特集に注目!2015年8月10日発売!

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毎月進化し続ける国内最大のCG・映像クリエイター総合誌!「月刊CGWORLD Vol.205」の予約受付開始!2015年8月10日発売!


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CGWORLD vol.322(2025年6月号)5月10日(土)発売! アニメ『TO BE HERO X』


205号の表紙は進撃の巨人!迫力満点ですね!
映画本編の予告編も貼り付けておきます。

iOSのNewsStandでの電子書籍版も引き続き配信中です!

CG WORLD 2015年 09 月号 [雑誌]
CG WORLD 2015年 09 月号 [雑誌]

  • 雑誌: 178ページ
  • 出版社: ボーンデジタル; 月刊版 (2015/8/10)
  • 言語: 日本語
  • ASIN: B00YA7RMAA
  • 発売日: 2015/8/10
  • 商品パッケージの寸法: 28.4 x 21 x 1 cm

第1特集 お役立ちツールカタログ

巷に様々な制作ツールがあふれる昨今、自分の希望にぴったり合ったツールを見つけるのもなかなか骨が折れるもの。 本特集では、本誌でお馴染みの有名アーティストの皆さんに、実制作で活用しているオススメのソフトやプラグインを紹介していただきます。 ツール選びの参考にぜひ。

  • Artist 01 山崎伸浩(FLAME)
    ゼネラリスト視点の便利ツール5選
  • Artist 02 北田栄二(ModelingCafe)
    MayaのUV作業お助けツール4選氏
  • Artist 03 小松 泰(回)
    テクニカルアーティスト向けツール3選
  • Artist 04 秋元純一(トランジスタ・スタジオ)
    WorldCreatorによる地形作成

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 第2特集 映画『進撃の巨人 ATTACK ON TITAN』

人間を襲う巨人とそれに抗う人々の戦いを描いた人気コミック『進撃の巨人』がついに実写映画化された。 “立体機動装置”によって空中を飛び回るアクションシーンや恐ろしい巨人たちはいかにして描かれたのか?  VFXと造型の両面から重要シーンの制作のながれをみていこう。

  • Workflow VFXの制作体制とワークフロー
  • Scene Making01 立体機動装置によるアクションシーンの作成
  • Scene Making02 特撮美術とVFXによるシーンの作成
  • Scene Making03 特殊メイクや造型による巨人たちの制作と合成
  • Opening Animation 独特な手法で描かれたオープニングアニメーション

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その他コンテンツ(特別企画&連載記事)

短期連載
  • 『新世紀いんぱくつ。』 前篇
  • 「GPUの最適化〜デザイナーにもわかる〜」第2回:実測ベースの最適化
HOT STUFF!
  • 『Shooting Star/TeddyLoid feat.IA』MV
  • PEPSI STRONG BALL VRコンテンツ『ONI-GOKKO』
  • スクウェア・エニックス技術デモ『WITCH CHAPTER 0[cry]』

 

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連載
    • Observant Eye 【新連載】
    • Game Graphics Studio
    • VFXアナトミー
    • アニメCGの現場
    • JET STUDIO Effect Lab.
    • Houdini Cook Book
    • 画龍点晴
    • Digital Video for VFX
    • Motion Sack of Stunt Man
    • アニメ作画School
    • 海外で働く日本人アーティスト

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リンク

月刊CGWORLD vol.205(2015年9月号)、8月10日(月)発売。全国書店ならびにワークス オンラインブックストア他にて予約受付中! | CG・映像の専門情報サイト | 

[雑誌] CGWORLD 2015年9月号 vol.205|ボーンデジタル

CG・映像の専門情報サイト | CGWORLD

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