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TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh ...

ミュンヘン工科大学、AUDI AG、バージニア大学の研究者チームによる、入力されたSDFからアーティストが制作したような高品質な3Dメッシュトポロジーを生成する技術「TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh Topology via Nearest-Vertex Vector Fields」が公開されています!

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AutoRemesher 1.0 | 超高速に高品質のクワッドポリゴンでリメッシュ可能なオープンソースツール!MITライセンスとなり正式バージョンが公開!

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NVIDIAと、チューリッヒ工科大学、コーネル大学、トロント大学、ベクター研究所の研究者らによる複数枚の写真から空間を補完しつつ高品質な3Dシーンを構築するSIGGRAPH 2026技術! 「ArtiFixer: Enhancing and Extending 3D Reconstructionwith Auto-Regressive Diffusion Models」が公開されています!

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Chaos Flesh Meat Cube - 14年前にGDC2008のUE3技術デモとして公開された肉塊キューブをUnreal Engine 5.3のソフトボディ「Chaos Flesh」を使用し再現したサンプルプロジェクト!無料ダウンロード可能!

この記事は約1分20秒で読めます

Evelyn Schwab氏が14年前にGDC2008のUE3技術デモとして公開された肉塊キューブをUnreal Engine 5.3のソフトボディ「Chaos Flesh」を使用し再現したサンプルプロジェクトをGithub上で無償配布しています!

Chaos Flesh Meat Cube

Small project recreating the meat cube shown as part of the UE3 demo from GDC 2008. Most of the information on Chaos Flesh I used was found in this community article from Brice Criswell and this community article up by Marien ElAlaoui.

GDC 2008のUE3デモの一部として展示されたミートキューブを再現する小さなプロジェクトです。私が使用したChaos Fleshに関するほとんどの情報は、Brice Criswell氏のコミュニティ記事Marien ElAlaoui氏のコミュニティ記事に掲載されています。

GDC 2008 のMeat Cube

ムニョムニョ気持ち良い…そもそも14年前にこれだけ出来てたのも驚きです。未だにソフトボディをゴリゴリゲームで採用している例はあまり見かけない印象。
Chaos Fleshのサンプルは少ないので、こういうデータ公開はとてもありがたいですよね!是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of github.com

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