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PixPlant 5 - 1枚の画像からシームレステクスチャや各種マップを生成出...

FaronStudioのスマート3Dテクスチャリングツール『PixPlant』のバージョン5が突如リリースされてます!各種画像や写真素材からシームレステクスチャの生成や、法線マップ、AO、ディスプレイスメント等を生成する事が出来ます。

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Houdini 19 Sneak Peek - 膨大な量のアップデートが予定され...

SideFXの3DCGソフトウェア「Houdini」次期バージョンである「Houdini 19」のスニークピークが公開されました。

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Agama materials v0.13 - レイヤーのブレンドモード切替に対...

無料でダウンロード出来るノードベースのマテリアル構築&テクスチャベイキングソフト「Agama Materials」のバージョン0.13がリリースされました。

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Camera Shakify - リアルなカメラ手ブレを実現出来るBlender...

Ian Hubert(@Mrdodobird)氏によるBlender向けの高性能カメラ揺れアドオン「Camera Shakify」がGitHub上で無料公開されました!

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TFlow - フリップブックテクスチャから1クリックでモーションベクトルを生成...

Tuataraによるフリップブックテクスチャから1クリックでモーションベクトルを生成出来るUnity向けツール「TFlow」が公開されています。

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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

Character Interaction - ほぼGTA?なくらい色々できちゃいそう!移動制御、乗り物、格闘、銃撃、一通り揃ったUE4アセット!

ZzGERTzZ氏開発の「Character Interaction」がupdate 3で大幅進化!キャラクター移動制御、乗り物、格闘、銃撃、一通り揃ったUE4アセット


プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


[UE4] Marketplace – Character Interaction update 3 (Cars, Zombies, New Weapons, AI, Close combat..)

Character Interaction Update 3

  • 基本的なキャラクターの動き:プロシージャルなブレンドと少ないアニメーションを使用し、キャラクターを制御します。ジャンプ、武器の使用やリロード、照準合わせ、旋回といった動きにも対応してます。
  • オブジェクトとの相互作用:スイッチ、レバー、ボタン、バルブ、そのようなオブジェクトのための10のテンプレートがプロジェクトにあります(更新で拡張することができます)
  • ピックアップアイテム:キャラクター位置の自動検出と適切なアニメーションの選択がクラスで実装されています。必要なのは、項目名、そのモデル、およびテキストを指定することだけです。
  • インベントリ:プロジェクトには、様々なクエストアイテムを作成し、リソースを転送するためのインベントリクラスがあります。 また、異なる銃器などで使用するインベントリのさまざまな弾薬タイプをサポートしています。
  • 銃器:リロード、弾丸の反動と広がり、物理的な運動量、銃器と武器のアニメーション、この武器を持っているキャラクターのアニメーション…設定はUpdate 3大幅に拡張されました。
  • 武器ストレージ:このクラスには、さまざまな武器を作成して格納するシステムが含まれています。 新しい武器を作ったら、2回のクリックでゲームに加えることを可能にする。
  • 武器マネージャー:利用可能の両方銃器や近接武器を視覚的に表示されている武器マネージャがあります。 キャラクターに武器を装備したり、武装解除したり、武器を投げ捨てて再び拾うことができます。
    AI:基本的な人工知能は、近接武器と銃器の両方を使用して、プレイヤーに聴覚、視界、追跡、攻撃を行うことができます。 兵士、ゾンビ(遅い)、キラーゾンビ(速い)のようないくつかのサンプルの敵があります。 文字は完全にアニメーション化され、セットアップされ、必要なすべての音が込められています。 また、AIの使用方法の例として、各クラスにはユニークな特性があります。たとえば、兵士クラスでヘルメットを使用したり、ゾンビクラスにキャラクタルックランダマイザーなどを使用したりできます。
  • 交通手段:プロジェクトにはさまざまな交通手段を作るためのクラスがあります。  クラスはキャラクターとのインタラクションをサポートするだけでなく、装飾モジュール(車のリペイント等)、ニトロ(ブースト)、燃料消費、インパルスベースの防衛モジュール、武器システムなどの膨大な量のモジュールをサポートします。 プロジェクトには、基本的なものと戦闘的なものの2種類があります。 車は完全にアニメーション化され、セットアップされ、必要な音がすべて揃っています。
  • CQC(Close Quarters Combat:近接格闘):近接戦闘の基本的なサポートがあります。手の中に武器が存在するかどうかによって、キャラクターが戦う機能が実装されています。例えば、キャラクターはバットストックでヒットすることができます。また、さまざまな近接武器を追加することも可能です。デフォルトでは、例としてナイフを追加します。
  • その他:パッケージには、さまざまなサウンドサンプル、武器モデル、撮影のための完全な物理ターゲット、基本インベントリ、キャラクターのHUD、車のHUD、追加のボディキット(防弾チョッキ、ガスマスク、拳銃ホルスター、 兵士モデルとヘルメット、ランダム化のために分割された3人のゾンビキャラクター、ランダム化のために分割された3人のサイバーゾンビキャラクター、完全に再生可能なゾンビタウンを含む様々なクラスのデモレベルがあります。 プロジェクトのコード、インタラクティブなチュートリアルです。First Person CameraサポートとThird Person Cameraサポートがあります。

こいつぁ・・すごい。
とりあえず自分のキャラを動かしたいって場合 これをベースにするだけでなんでも遊べそうです。

価格は$161.98。
アップデートに伴い、サポートされたエンジンバージョンが4.20のみになってますね。

ZzGERTzZ氏の開発した「Close Combat: Swordsman」と、今回のUpdate 3でもシステムが入った「Close Combat: Fighter」のアセットも注目ですよ。

関連リンク

Character Interaction:ZzGERTzZ:ブループリント – UE4 マーケットプレイス


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