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Backrooms - Found Footage #5 | バックルーム作品で...

バックルーム系統作品ではお馴染みComplex Researchによる新作動画「Backrooms - Found Footage #5」が公開されています!

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Black Eye Cameras v2 - プロシージャルに被写体をフレーム内...

Unityのカメラ制御システム「Cinemachine」などを手掛けたクリエイターらによる新Unreal Engine 5向けプロシージャルカメラ制御プラグインのメジャーアップデート「Black Eye Camera v2」がリリースされました!

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武器&プロップアーティストのThomas R W Butters氏が、PBR(物理ベースレンダリング)用のマテリアルパラメータ値を参照しつつ3Dビューアーを備えたページ「Materially」を公開しました!

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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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CryEngine 5.6 - エリアライトやフルボディラグドールIKに対応!Crytekのゲームエンジンがアップデート!基本無料!

この記事は約54秒で読めます

Crytekは、ゲームエンジン「CryEngine」のバージョン5.6をリリースしました。メジャーリリースには1,000以上の変更が含まれており、CryEngine採用タイトルである「Hunt:Showdown」の開発で使用されてきた生産実績のある機能が含まれています。

CRYENGINE 5.6 のハイライト

  • エディター内プロジェクト管理
  • マイクロファセット複数レイヤーマテリアル
  • エリアライト
  • テセレーションされたパーティクルリボン
  • エンティティ間のコンストレイントポイントストレージ
  • 内部圧力を持つ閉鎖されたクロス
  • カスタムメッシュロープ
  • フルボディラグドールIK
  • CRIWARE ADX2の実装
  • ビヘイビアツリーUI
  • リアルタイムACE編集フィードバック

使用者はどれくらい増えたんだろうか? ユーザーと情報量の多さでUEやUnityと大きく差が開いた印象です。エディターのがわかりにくいんですよねぇ…絵は綺麗なんですよねぇほんと。

CryEngineは誰でも無料で使う事が出来ます。是非お試しあれ!!

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