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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Join Mirror Mesh v1.0 | Rig&Tool専門会社Stud...

Rig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!

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VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlus...

ARK.KRAによる、Unreal Engine 5向けのAOプラグイン「VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlusion」がFab上でリリースされていました!

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立方体から素体へ - Maya&ZBrush&Substance 3D Painterを使用した人体モデル制作の全工程紹介動画!江原 徹氏のYoutubeチャンネル上で無料公開!

この記事は約1分27秒で読めます

『CGキャラクター制作の秘訣』などの著者でもお馴染みのCGアーティスト江原 徹氏による人体作製チュートリアル動画がYoutube上で公開されました!

一通りの制作の流れを確認出来る素敵な動画ですよ!

立方体から素体へ Part1

MAYA、ZBrush、Substance 3D Painterなどのツールを使った素体作りの過程を、Part1、Part2,Part3の3つに分けて解説しています!沢山の方に観て頂けましたら嬉しいです!!

Part1ではZBrushを使用したベースメッシュの作製からMayaでのリトポロジー作業の様子が確認できます。

立方体から素体へ Part2

Part2では手や足、顔などの細かい部分の制作と、UV展開の様子が確認できます。

立方体から素体へ Part3

Part3では眼球のモデリングやテクスチャリングの様子が確認できます。

こういう全工程を紹介していただける動画はとてもありがたいですね。キャラクター作製のワークフローはひと其々違いはありますが、こういう情報は自身のワークフローを再考出来る良いきっかけになります。
江原氏の著書『CGキャラクター制作の秘訣』なども是非チェックしてみてくださいね!

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