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OneCanvas: 3D Scene Understanding via Pa...

ミュンヘン工科大学とHUAWEIの研究者らによる複数視点から撮影された画像を単一のパノラマ表現へ変換し、既存のVision-Language Model(VLM)をほぼそのまま利用して高度な3D空間理解を実現する研究「OneCanvas: 3D Scene Understanding via Panoramic Reprojection」が公開されています!

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AdvancedSkeleton 6.780 | 非商用利用の場合は無料のMay...

Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!

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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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立方体から素体へ - Maya&ZBrush&Substance 3D Painterを使用した人体モデル制作の全工程紹介動画!江原 徹氏のYoutubeチャンネル上で無料公開!

この記事は約1分27秒で読めます

『CGキャラクター制作の秘訣』などの著者でもお馴染みのCGアーティスト江原 徹氏による人体作製チュートリアル動画がYoutube上で公開されました!

一通りの制作の流れを確認出来る素敵な動画ですよ!

立方体から素体へ Part1

MAYA、ZBrush、Substance 3D Painterなどのツールを使った素体作りの過程を、Part1、Part2,Part3の3つに分けて解説しています!沢山の方に観て頂けましたら嬉しいです!!

Part1ではZBrushを使用したベースメッシュの作製からMayaでのリトポロジー作業の様子が確認できます。

立方体から素体へ Part2

Part2では手や足、顔などの細かい部分の制作と、UV展開の様子が確認できます。

立方体から素体へ Part3

Part3では眼球のモデリングやテクスチャリングの様子が確認できます。

こういう全工程を紹介していただける動画はとてもありがたいですね。キャラクター作製のワークフローはひと其々違いはありますが、こういう情報は自身のワークフローを再考出来る良いきっかけになります。
江原氏の著書『CGキャラクター制作の秘訣』なども是非チェックしてみてくださいね!

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