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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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Tree Generator | Webブラウザベースのプロシージャル3D植生ア...

Dave Berg氏によるWebブラウザベースのプロシージャル3D植生アセット生成&編集ツール「Tree Generator」のご紹介!

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立方体から素体へ - Maya&ZBrush&Substance 3D Painterを使用した人体モデル制作の全工程紹介動画!江原 徹氏のYoutubeチャンネル上で無料公開!

この記事は約1分27秒で読めます

『CGキャラクター制作の秘訣』などの著者でもお馴染みのCGアーティスト江原 徹氏による人体作製チュートリアル動画がYoutube上で公開されました!

一通りの制作の流れを確認出来る素敵な動画ですよ!

立方体から素体へ Part1

MAYA、ZBrush、Substance 3D Painterなどのツールを使った素体作りの過程を、Part1、Part2,Part3の3つに分けて解説しています!沢山の方に観て頂けましたら嬉しいです!!

Part1ではZBrushを使用したベースメッシュの作製からMayaでのリトポロジー作業の様子が確認できます。

立方体から素体へ Part2

Part2では手や足、顔などの細かい部分の制作と、UV展開の様子が確認できます。

立方体から素体へ Part3

Part3では眼球のモデリングやテクスチャリングの様子が確認できます。

こういう全工程を紹介していただける動画はとてもありがたいですね。キャラクター作製のワークフローはひと其々違いはありますが、こういう情報は自身のワークフローを再考出来る良いきっかけになります。
江原氏の著書『CGキャラクター制作の秘訣』なども是非チェックしてみてくださいね!

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