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従量課金制の Flex で柔軟に制作 | メディア&エンターテイメント | Autodesk

立方体から素体へ - Maya&ZBrush&Substance 3D Painterを使用した人体モデル制作の全工程紹介動画!江原 徹氏のYoutubeチャンネル上で無料公開!

この記事は約1分27秒で読めます

『CGキャラクター制作の秘訣』などの著者でもお馴染みのCGアーティスト江原 徹氏による人体作製チュートリアル動画がYoutube上で公開されました!


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Premier Insights


一通りの制作の流れを確認出来る素敵な動画ですよ!

立方体から素体へ Part1

MAYA、ZBrush、Substance 3D Painterなどのツールを使った素体作りの過程を、Part1、Part2,Part3の3つに分けて解説しています!沢山の方に観て頂けましたら嬉しいです!!

Part1ではZBrushを使用したベースメッシュの作製からMayaでのリトポロジー作業の様子が確認できます。

立方体から素体へ Part2

Part2では手や足、顔などの細かい部分の制作と、UV展開の様子が確認できます。

立方体から素体へ Part3

Part3では眼球のモデリングやテクスチャリングの様子が確認できます。

こういう全工程を紹介していただける動画はとてもありがたいですね。キャラクター作製のワークフローはひと其々違いはありますが、こういう情報は自身のワークフローを再考出来る良いきっかけになります。
江原氏の著書『CGキャラクター制作の秘訣』なども是非チェックしてみてくださいね!

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