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Custom Billboard - 手軽に使えるビルボード用マテリアルノードを追加してくれるUnreal Engineプラグイン!

この記事は約1分4秒で読めます

Taras Tereshchenkoによる、Unreal Engine向けのビルボード用マテリアルノード追加プラグイン「Custom Billboard」がFabにてリリースされています!


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CGWORLD vol.324(2025年8月号)7月10日(木)発売! 「オレンジの挑戦と進化 『リヴァイアサン』と『BEASTARS』で描く未来」


Custom Billboard

どんなゲームもビルボードなしでは成り立たない。 ビルボードはさまざまな仕組みに必要です。 ゲームエンジンは既製のソリューションを提供する。 しかし、提案されたソリューションの中に、絶対にすべてのケースに最適なものがないことがよくあります。 このプラグインは、GPU上で動作する高性能なソリューションです。 追加コンポーネントの存在やメンテナンスを必要としません。 CPUに大きな影響を与えることなく、このソリューションはゲームで広く使用することができます

  • CheapBillboard (Material Editor)
  • Billboard (Material Editor)
  • LockAxisBillboard (Material Editor)
  • PointOriented (Material Editor)
  • LockAxisPointOriented (Material Editor)

これ良いですね。ビルボードはよく使うのですが、これくらいシンプルなノードにまとまっているのがベストですよね。UE標準搭載してほしいくらいです。
「Custom Billboard」はFabにて個人向けが$9.99、プロ向けが$19.99で販売中です!
是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of www.fab.com

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