3Dスキャンを行った陰影情報付きモデルから、ライティング情報を削除し正しいアルベドマップを生成するツール!「De Lighting Tool 」が無償公開!
De Lighting Tool
オリジナルのテクスチャに加えて、ツールには次のデータが必要です
- アンビエントオクルージョンマップ
- ノーマルマップ
- ベントノーマルマップ
※これらのテクスチャマップはKnald、xNormal、Substance Designerまたは他のベーキングツールを使用し、3Dスキャンしたモデルから焼き付けることができます。
ライティングが削除されると、テクスチャは標準のPBRマテリアルでアルベドマップとして使用できます。
写真を元に3Dスキャンを行った場合には重宝しそうですね。
Unityツールではなくスタンドアロンツールとしてリリースしてほしかったなぁ…
関連リンク
- Unity Labs | Experimental Feature: De-Lighting Tool
- GitHub – Unity-Technologies/DeLightingTool: De-Lighting tool
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