エントリーフォーム - COYOTE 3DCG STUDIO | C&R Creative Studios

Enhanced Vertex Color Tool - 頂点カラーの設定補助ツ...

TAで環境アーティストのKostia Perry氏がBlender向け頂点カラーツールアドオン「Enhanced Vertex Color Tool」を公開しました!無料でダウンロード可能です!

続きを読む

Unbound - ポリゴンの概念は不要!サクサクモリモリ造形が可能なSDFモデ...

Florian Hoenig氏とAndre Int氏による、無料で使えるSDFモデリングツール「Unbound」のご紹介!

続きを読む

SuperSplat 2.0 - 3D Gaussian Splatsデータの編...

3D Gaussian Splatting用のデータを手軽に編集&シェダできるプラットフォームのメジャーアップデート「SuperSplat 2.0」が公開されました!

続きを読む

CGWORLD MASTER CLASS Vol.16 - 「3DCGを活用した...

CGWORLDによる大型オンライン学習イベントの第16回目『CGWORLD MASTER CLASS ONLINE vol.16』が2025年3月22日~23日の2日間、オンライン開催されます!今回は「3DCGを活用したコンセプトアート」に特化したセッションが多数用意されているそうですよー!!!

続きを読む

Retopo Planes 1.5 - プロシージャルなUVベースのリトポロジー...

Nodes InteractiveによるGeometry Nodesを活用したUVベースのプロシージャルリトポロジーツール「Retopo Planes 1.5」がリリースされたようです!

続きを読む

従量課金制の Flex で柔軟に制作 | メディア&エンターテイメント | Autodesk

Deep Fourier-based Arbitrary-scale Super-resolution for Real-time Rendering - リアルタイムレンダリングの為の任意スケール超解像技術!SIGGRAPH 2024 論文!

この記事は約1分20秒で読めます

中国、南京大学の研究者らによる、リアルタイムレンダリング向けの任意のスケールに対応した超解像技術「Deep Fourier-based Arbitrary-scale Super-resolution for Real-time Rendering」の論文が公開されています。


プロモーション

Premier Insights


Deep Fourier-based Arbitrary-scale Super-resolution for Real-time Rendering

多くのグラフィカルアプリケーションにおいて、レンダリングコストを効果的に削減するための有力なツールとして、フレーム超解像は近年重要な進歩を遂げている。しかし、コンテンツをレンダリングするために設計された先行研究のほとんどは、モデルが一旦学習されると、単一の固定スケールしか許容できないという共通の制限に直面している。本論文では、学習済みのニューラル・モデルに対して任意スケールの超解像をサポートすることで、この制限を排除することを試みる。鍵となるのは、高解像度の空間領域における任意の座標を有効なピクセル値に自然にマッピングする、フーリエベースの陰的神経表現である。高解像度のGバッファーが高解像度のレンダリングフレームと同様のスペクトルを持っていることを観察することにより、我々は、顕著なアーチファクトを導入することなく、低解像度入力から微細なディテールを回復する高周波数フーリエマッピング(HFFM)モジュールを設計する。低周波数残差学習(LFRL)戦略を採用することで、低周波数構造を保持し、ネットワーク推論による偏りを低く抑える。さらに、異なるレンダリング内容は、Gバッファーとモーションベクトルから導出された空間的・時間的マスクによってうまく分離される。ニューラルネットワークのいくつかの軽量設計は、幅広いシーンでのリアルタイム性能を保証する。

これ本当にこの品質でアップスケーリング出来るならなかなかの精度ですよ!実用化が楽しみですね。現状は論文公開のみです。

リンク

Screenshot of dl.acm.org
Screenshot of dl.acm.org

プロモーション


関連記事

  1. Designing Structurally-Sound Ornamental Curve Networks - メッシュ形状に合わせ3Dプリント可能な格子状モデルを作成する技術

    2016-07-21

  2. SIGGRAPH 2015 - Technical Papers Trailer - 最新技術が目白押し!SIGGRAPH2015技術論文プレビュートレーラー!

    2015-05-17

  3. Unity Kinematica - Unityに搭載される新アニメーションシステム SIGGRAPHに合わせ新映像が公開!

    2018-08-12

  4. Spatiotemporal atlas parameterization for evolving meshes - スキャンされたアニメーションメッシュの最適化技術

    2018-02-06

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR


採用 | 3DCGアーティスト&テクニカルアーティスト大募集 | 株式会社Cygames

   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る