エントリーフォーム - COYOTE 3DCG STUDIO | C&R Creative Studios

ShaderGlass v1.2 - 1200以上のレトロ表現GPUシェーダーを...

Piotr Kowalski氏によるレトロ表現GPUシェーダーをウインドウ上にリアルタイムオーバーレイ出来るツール「ShaderGlass v1.2」が公開されています。オープンソースで無料ダウンロード可能です。

続きを読む

Ghost of Yotei Details Comparison - 『ゴース...

個人的に色々気になって見ていた比較動画の紹介メモです。2025年発売の『Ghost of Yotei』と2022年発売の前作『Ghost of Tsushima』、そして同じく2025年発売の『Assassin's Creed Shadows』、2018年発売『Red Dead Redemption 2』との環境&インタラクション&ディテール作り込み比較動画です。

続きを読む

Material Maker 1.4 - Godot 4に移行されUI大幅改良!...

Rod Zillaによる、Godot エンジンで開発されたノードベースのプロシージャルテクスチャ生成ツール「Material Maker 」のバージョン1.4がリリースされました。無料&オープンソースツールです。

続きを読む

ND v2.0 - 多彩な機能を備えた非破壊ハードサーフェスモデリングツールキッ...

HugeMenace氏による多彩な機能を備えた非破壊ハードサーフェスモデリングツールキットBlenderアドオン「ND」の最新メジャーアップデート「ND v2.0」がリリースされました!

続きを読む

Rig Aling - Effortless Character Attire ...

MeiU氏によるキャラクターのボーンと体型の違う衣装やアクセサリーのボーンをワンクリック位置合わせが出来るBlnederアドオン「Rig Aling」がリリースされました!!

続きを読む

Autodesk Flow Studio ソフトウェア | Autodesk Flow Studio 2025 の価格と購入 | Autodesk

Deep Fourier-based Arbitrary-scale Super-resolution for Real-time Rendering - リアルタイムレンダリングの為の任意スケール超解像技術!SIGGRAPH 2024 論文!

この記事は約1分20秒で読めます

中国、南京大学の研究者らによる、リアルタイムレンダリング向けの任意のスケールに対応した超解像技術「Deep Fourier-based Arbitrary-scale Super-resolution for Real-time Rendering」の論文が公開されています。

Deep Fourier-based Arbitrary-scale Super-resolution for Real-time Rendering

多くのグラフィカルアプリケーションにおいて、レンダリングコストを効果的に削減するための有力なツールとして、フレーム超解像は近年重要な進歩を遂げている。しかし、コンテンツをレンダリングするために設計された先行研究のほとんどは、モデルが一旦学習されると、単一の固定スケールしか許容できないという共通の制限に直面している。本論文では、学習済みのニューラル・モデルに対して任意スケールの超解像をサポートすることで、この制限を排除することを試みる。鍵となるのは、高解像度の空間領域における任意の座標を有効なピクセル値に自然にマッピングする、フーリエベースの陰的神経表現である。高解像度のGバッファーが高解像度のレンダリングフレームと同様のスペクトルを持っていることを観察することにより、我々は、顕著なアーチファクトを導入することなく、低解像度入力から微細なディテールを回復する高周波数フーリエマッピング(HFFM)モジュールを設計する。低周波数残差学習(LFRL)戦略を採用することで、低周波数構造を保持し、ネットワーク推論による偏りを低く抑える。さらに、異なるレンダリング内容は、Gバッファーとモーションベクトルから導出された空間的・時間的マスクによってうまく分離される。ニューラルネットワークのいくつかの軽量設計は、幅広いシーンでのリアルタイム性能を保証する。

これ本当にこの品質でアップスケーリング出来るならなかなかの精度ですよ!実用化が楽しみですね。現状は論文公開のみです。

リンク

Screenshot of dl.acm.org
Screenshot of dl.acm.org

プロモーション


関連記事

  1. Skuid - アニメーションの12原則に基づく物理的な挙動を簡単に付加出来る2Dスケッチアニメーションツール技術映像!

    2016-05-24

  2. Offset Geometric Contact(OGC) - より貫通の無いクロスシミュレーションを実現可能な技術アプローチ!

    2025-07-30

  3. Playful Palette: An Interactive Parametric Color Mixer for Artists - アーティスト向けの直感的なカラーパレットインターフェイス!SIGGRAPH技術論文

    2017-08-02

  4. The Mokume Dataset and Inverse Modeling of Solid Wood Textures - 190点の立方体型木材サンプルの年輪やCTスキャンをもとにしたデータセット&逆モデリング技術!

    2025-07-26

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る