COYOTE スタジオ採用説明会 | クリエイターのための総合情報サイト CREATIVE VILLAGE

OVERGROWN Teaser | Blender Studioが手掛ける長編...

Blender Studioが現在制作中の短編映画『OVERGROWN』のティザートレーラーが公開!Blenderを使用し絵画的なNPRの探求した作品となっております。OVERGRO…

続きを読む

SNAP3D | 1枚の画像からスナップ接続可能な分割3Dモデルを生成!物理シミ...

Carnegie Mellon UniversityのYu-Rou Tuan氏らによって発表された、1枚の画像から生成されたパーツ単位の3Dモデルを、実際に組み立て可能な形状へ変換する研究技術「SN…

続きを読む

Heat Kernel Textures | UV展開不要!3D Gaussia...

Imperial College Londonの研究チームが、UV展開を使わず3Dモデルの表面へ直接テクスチャを表現する新手法「Heat Kernel Textures(HKTex)」を発表しました…

続きを読む

CGE Sculpting Tool for Maya | 本格的なGPUベース...

CGElementary(Morteza Ahmadi氏)によるMaya向けの本格GPUスカルプトツール「CGE Sculpting Tool for Maya」がリリースされました!…

続きを読む

IHP for Unreal Engine | POMとは異なるアプローチで高さ...

Denizcan Gok氏による IHP(Implicit Heightfield Projection)とやらの情報が公開され注目を集めています。高さマップを利用してフラットなサーフェスに奥行きや…

続きを読む

Deep Fourier-based Arbitrary-scale Super-resolution for Real-time Rendering - リアルタイムレンダリングの為の任意スケール超解像技術!SIGGRAPH 2024 論文!

この記事は約1分20秒で読めます

中国、南京大学の研究者らによる、リアルタイムレンダリング向けの任意のスケールに対応した超解像技術「Deep Fourier-based Arbitrary-scale Super-resolution for Real-time Rendering」の論文が公開されています。

Deep Fourier-based Arbitrary-scale Super-resolution for Real-time Rendering

多くのグラフィカルアプリケーションにおいて、レンダリングコストを効果的に削減するための有力なツールとして、フレーム超解像は近年重要な進歩を遂げている。しかし、コンテンツをレンダリングするために設計された先行研究のほとんどは、モデルが一旦学習されると、単一の固定スケールしか許容できないという共通の制限に直面している。本論文では、学習済みのニューラル・モデルに対して任意スケールの超解像をサポートすることで、この制限を排除することを試みる。鍵となるのは、高解像度の空間領域における任意の座標を有効なピクセル値に自然にマッピングする、フーリエベースの陰的神経表現である。高解像度のGバッファーが高解像度のレンダリングフレームと同様のスペクトルを持っていることを観察することにより、我々は、顕著なアーチファクトを導入することなく、低解像度入力から微細なディテールを回復する高周波数フーリエマッピング(HFFM)モジュールを設計する。低周波数残差学習(LFRL)戦略を採用することで、低周波数構造を保持し、ネットワーク推論による偏りを低く抑える。さらに、異なるレンダリング内容は、Gバッファーとモーションベクトルから導出された空間的・時間的マスクによってうまく分離される。ニューラルネットワークのいくつかの軽量設計は、幅広いシーンでのリアルタイム性能を保証する。

これ本当にこの品質でアップスケーリング出来るならなかなかの精度ですよ!実用化が楽しみですね。現状は論文公開のみです。

リンク

Screenshot of dl.acm.org
Screenshot of dl.acm.org

PR

関連記事

  1. Autocomplete 3D Sculpting - 3Dスカルプト時の反復作業を自動化するオートコンプリート技術!SIGGRAPH 2018 技術論文!

    2018-05-22

  2. SIGGRAPH Asia 2016 Technical Papers Trailer - 気になる技術が盛りだくさん!シーグラフアジア2016技術論文プレビュートレーラー!

    2016-11-18

  3. SecondSkin - 鎧やパワードスーツをラクラクモデリング!スケッチベースの3Dモデリング技術!SIGGRAPH 2015 論文

    2015-08-04

  4. Tangible and Modular Input Device for Character Articulation - どんなキャラクター関節にも対応可能なモジュール型入力デバイス!SIGGRAPH2014技術論文!

    2014-05-15

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!
※当サイトのリンクにはアフィリエイトを含みます

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

スポンサープロダクト


X-Ray Realtime Light and TexturingTool

CGElementaryに関する記事一覧


Character Creator - アニメーション、ゲーム、AR/VR のための 3D キャラメイクソフト

Reallusionに関する記事一覧


Paintstorm Studio

Paintstorm Studioに関する記事一覧


MarvelousDesigner

MarvelousDesignerに関する記事一覧


JangaFX - Real-Time VFX Software For Real-Time VFX Artists

JangaFXに関する記事一覧


パルミーの講座が見放題!月謝制お申し込み|お絵かき講座パルミー

Palmieに関する記事一覧


AAA Character Creation: The Boxing Bunny

WINGFOXに関する記事一覧


アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






Donate

   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る