Max Edge氏による、Blender 3.0 のGeometry Nodesを活用した溶解表現!チュートリアル動画と.blendデータが無償配布されています。
Dissolving Goop/Surface Boundary
オブジェクトから形状をブール値化し、新しい面にグープを配置します。カッターオブジェクトの法線を反転し、ブール値の後にマテリアルトランジションジオメトリノードを有効にすると、中央にグープがある2つのマテリアル間のトランジションが得られます。それ以外の場合は、マテリアルトランジションジオメトリノードをオフにする必要があります。ジオメトリノードの一部の入力フィールドにカーソルを合わせると、ツールチップが表示されます。
.blendファイルには、両方の効果を表示する2つのシーンが含まれています。
ブールメッシュを交差させるには、ブール結合を1つのオブジェクトにメッシュ化する必要があります。これがトランジション効果でも機能するようにするには、ジオメトリノード内でこのブール値を実行します。ここで、結果のメッシュの面を反転できます。
Geometry Nodesは色々と表現の幅が広がりますねー!
Gumroadからはデータがダウンロード出来ます。是非チェックしてみて下さい。
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[Blender 3.0] Dissolving Goop/Surface Boundary
Hey, I made goopy goop!#geometrynodes #blender #Blender3d #vfx pic.twitter.com/Tt5aK1ZbtV
— Max Edge (@MaxEdge420) February 10, 2022
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