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OneCanvas: 3D Scene Understanding via Pa...

ミュンヘン工科大学とHUAWEIの研究者らによる複数視点から撮影された画像を単一のパノラマ表現へ変換し、既存のVision-Language Model(VLM)をほぼそのまま利用して高度な3D空間理解を実現する研究「OneCanvas: 3D Scene Understanding via Panoramic Reprojection」が公開されています!

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AdvancedSkeleton 6.780 | 非商用利用の場合は無料のMay...

Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!

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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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Dissolving Goop Surface Boundary - Blender 3.0 のGeometry Nodesを活用したT-1000風溶解表現!チュートリアル動画とデータが無償配布中!

この記事は約1分8秒で読めます

Max Edge氏による、Blender 3.0 のGeometry Nodesを活用した溶解表現!チュートリアル動画と.blendデータが無償配布されています。

Dissolving Goop/Surface Boundary

オブジェクトから形状をブール値化し、新しい面にグープを配置します。カッターオブジェクトの法線を反転し、ブール値の後にマテリアルトランジションジオメトリノードを有効にすると、中央にグープがある2つのマテリアル間のトランジションが得られます。それ以外の場合は、マテリアルトランジションジオメトリノードをオフにする必要があります。ジオメトリノードの一部の入力フィールドにカーソルを合わせると、ツールチップが表示されます。

.blendファイルには、両方の効果を表示する2つのシーンが含まれています。
ブールメッシュを交差させるには、ブール結合を1つのオブジェクトにメッシュ化する必要があります。これがトランジション効果でも機能するようにするには、ジオメトリノード内でこのブール値を実行します。ここで、結果のメッシュの面を反転できます。

Geometry Nodesは色々と表現の幅が広がりますねー!
Gumroadからはデータがダウンロード出来ます。是非チェックしてみて下さい。

リンク

[Blender 3.0] Dissolving Goop/Surface Boundary

Screenshot of maxedge.gumroad.com

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