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Dissolving Goop Surface Boundary - Blender 3.0 のGeometry Nodesを活用したT-1000風溶解表現!チュートリアル動画とデータが無償配布中!

この記事は約1分8秒で読めます

Max Edge氏による、Blender 3.0 のGeometry Nodesを活用した溶解表現!チュートリアル動画と.blendデータが無償配布されています。


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CGWORLD vol.322(2025年6月号)5月10日(土)発売! アニメ『TO BE HERO X』


Dissolving Goop/Surface Boundary

オブジェクトから形状をブール値化し、新しい面にグープを配置します。カッターオブジェクトの法線を反転し、ブール値の後にマテリアルトランジションジオメトリノードを有効にすると、中央にグープがある2つのマテリアル間のトランジションが得られます。それ以外の場合は、マテリアルトランジションジオメトリノードをオフにする必要があります。ジオメトリノードの一部の入力フィールドにカーソルを合わせると、ツールチップが表示されます。

.blendファイルには、両方の効果を表示する2つのシーンが含まれています。
ブールメッシュを交差させるには、ブール結合を1つのオブジェクトにメッシュ化する必要があります。これがトランジション効果でも機能するようにするには、ジオメトリノード内でこのブール値を実行します。ここで、結果のメッシュの面を反転できます。

Geometry Nodesは色々と表現の幅が広がりますねー!
Gumroadからはデータがダウンロード出来ます。是非チェックしてみて下さい。

リンク

[Blender 3.0] Dissolving Goop/Surface Boundary

Screenshot of maxedge.gumroad.com

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