Reallusionのツール(CC3&iClone)などで出力された人物モデル向けに、皺の制御システムを追加できるUnreal Engine 4アセット「Dynamic Wrinkles system for Unreal Engine 4」をVadim Karpenko氏がGithub上で無償公開しました。
Dynamic Wrinkles system for Unreal Engine 4
現在追加されているしわ
- 額
- 頬の笑みライン
- 目の笑みライン
- 唇
CC_Texturesフォルダーを開くと、このアセットで使用される法線マップのセットが見つかります。つまり、顔のカーブが変更されるたびに、マテリアル関数はそれらのカーブ値を取得し、それらを使用して単一の法線マップを生成し、それをキャラクターに適用します。このパッケージでは、法線マップのみが使用されます。メッシュにはまったく影響しません。
このパッケージを使用するには、Reallusionの自動セットアッププラグインをプロジェクトにインストールする必要があります。
このパッケージはUnrealEngine 4.26でのみテストされているため、古いバージョンでは機能しない可能性があることに注意してください。
Reallusionのキャラクターアセットを使用する際には使ってみたいシステムですね。
是非チェックしてみてください。
リンク
GitHub – Vadim-Karpenko/CC_DynamicWrinkles_UE4
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