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Cascadeur 2021.2 - 早期アクセス中の物理挙動をベースとしたお手...

物理挙動をベースとしたキャラクターアニメーション制作ソフトウェア「Cascadeur」のバージョン2021.2がリリースされました。

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Ragdoll Dynamics v1.0 - ビュー上で軽快に動作するリアルタ...

Imbalanceによる、Maya上でリアルタイム物理アニメーションを付与出来るプラグイン「Ragdoll Dynamics」が予告通りリリースされました!

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Texture Assembler - テクスチャをRGBAチャンネルに格納した...

プログラマーで3D環境アーティストのVitaly Ivanov氏によるテクスチャをRGBAチャンネルに格納したり分解したり出来るスタンドアロンツール「Texture Assembler」がリリースされています。

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UE4 Character Art Dive Online Videos - 2...

2021/7/25(日) 14:00~18:00 JSTに開催されたUE4勉強会「UE4 Character Art Dive Online」の講演動画が公開されています。

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CGを学習している学生の方へ | AREA JAPAN | Autodesk

Elephant R&D Test - 質感&筋肉素晴らしい!リアルな象のモデルR&D映像!

以前紹介したリアルな馬モデル等を手がけた、Tristan Rettich氏によるリアルな象モデル!!


プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


Tristan Rettich氏はテクスチャ作成の際「MARI」を使い15枚ほどのテクスチャマップを作成したそうです。

制作者は前回と同じメンバーでしょうか?良い感じですね。


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