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XSI道場などを運営していた事でもお馴染み、cvELDのLand-Y氏によるBlender向けリギング補助アドオン2種「cvELD_QuickRig」と「 cvELD_ QuickBBone」がリリースされています。

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How to Create Robotic Arms in Blender - ...

ノルウェーを拠点とするアニメーションスタジオ Polyfjordによる、スパイダーマンの敵役として登場するドクター・オクトパス(Dr.Octopus)風のロボットアームを作るBlenderチュートリアル動画がYoutube上で公開されています。

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Quad Patcher for Maya v1.0 - 穴あきポリゴンや既存ポ...

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Project Titan - UE5&Houdini&Kitbash 3Dのア...

Unreal Engine 5とHoudini、そしてKitbash 3Dのアセットを活用したハイクオリティ環境レベル構築を紹介する「Project Titan」のトレーラーと公式ページが公開されました。

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果ての一閃 EPISODE ZERO - HAL名古屋 の学生チームによる卒業...

HAL名古屋CG映像学科の4年生らによる卒業制作フルCGアニメーション「果ての一閃 EPISODE ZERO」が公開され話題を集めています。

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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

Expy Kit v0.2 - Mixamo、Blender(Rigify)、Unreal Engine間の連携を簡略化してくれるリギング&アニメーション補助Blenderアドオン!無料!

BallsAndNinjas(Paolo Acampora氏)による、Blender向けリギング&アニメーション補助アドオン「Expy Kit v0.2」がリリースされています。


プロモーション

ドラゴンクエストXII | タイトル | 中途採用 | SQUARE ENIX -RECRUTING-


Expy Kit

  • Rigifyアーマチュアをゲームエンジンの単一の階層に変換する
  • リギングされたキャラクターからRigifyメタリグを抽出します
  • アンリアルエンジンから逆インポートしたスケルトンのRigify .L / .Rのネーミング復元
  • ボーン名を変換して、Rigify / UnrealキャラクターをMixamoにエクスポート
  • 子のボーンへの接続
  • すべてのコンストレイントを有効/無効/削除
  • ボーンを別のアーマチュアにコンストレイント
  • アクション開始/終了からの再生範囲を設定
数回クリックするだけで、MixamoキャラクターにRigifyを適用し、MixamoアニメーションをRigifyに適用できます

最新バージョン Expy v0.2 alpha

  • ルートモーションバインディング
  • ルートモーション抽出
  • Genesis 8(DAZ 3D) ボーンマッピング
  • Unreal Engine 向け Rigify マッピング
  • オフセットオペレーターを使用したスケール
  • 名前変換はアニメーションも変換
  • アニメーションコントロールを選択
  • Unified RigifyIKおよびFKコントロールマップ
  • Gグループ化されたメニューエントリ
  • GameFriendlyはmetarigターゲットの名前も変更します
  • Blender3.0でメッシュ頂点グループの更新を実施する

これは中々便利そうですね。特にMixamoのアセットを使用している方は要チェックのアドオンです。

リンク

ダウンロード先:Releases · pKrime/Expy-Kit · GitHub
GitHub – pKrime/Expy-Kit: Blender tools to blend different Character Rigs together

Screenshot of github.com

プロモーション

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