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物理挙動をベースとしたキャラクターアニメーション制作ソフトウェア「Cascadeur」のバージョン2021.2がリリースされました。

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Imbalanceによる、Maya上でリアルタイム物理アニメーションを付与出来るプラグイン「Ragdoll Dynamics」が予告通りリリースされました!

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Texture Assembler - テクスチャをRGBAチャンネルに格納した...

プログラマーで3D環境アーティストのVitaly Ivanov氏によるテクスチャをRGBAチャンネルに格納したり分解したり出来るスタンドアロンツール「Texture Assembler」がリリースされています。

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CGを学習している学生の方へ | AREA JAPAN | Autodesk

Faceware 2016 Reel - 大作ゲームや映像でも多く採用されているフェイシャルアニメーションソリューション!最新事例を一挙紹介した2016年リール!

多くの大作ゲームや映画で採用されているFacewareのフェイシャルモーション技術!最新の採用事例を一挙紹介した2016年リール「Faceware 2016 Reel」が公開!


プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


Faceware 2016 Reel

Destiny: The Taken King – Bungie
The Witcher 3 – Digic Pictures / CD Projekt Red
The Walk – Atomic Fiction
Mafia III – 2K / Blur Studio
EA Sports UFC 2 – EA Sports
Halo: The Fall of Reach Animated Series – The Sequence Group
NBA 2K16 – 2K / Visual Concepts
Barbie Vlog – House of Moves / Counterpunch Studios
Republique – Camoflaj
FIFA 16 – EA Sports
Star Wars The Old Republic Knights of the Fallen Empire – Blur Studio
Dying Light: The Following – Techland
Hitman – Square Enix
RTX Australia 2016 RWBY Panel – Rooster Teeth / Opaque
Maria Sharapova Fan Experience – American Express
Assasin’s Creed Syndicate – Digic Pictures
XCOM 2 – 2K / Firaxis
Grand Theft Auto Online Heists – Rickstar Games
Mirror’s Edge Catalyst – Electronic Arts

素晴らしいですなぁ。
日本国内ではまだあまり使われてないのですかねぇ・・

Faceware Tech – The Facial Motion Capture Company

Screenshot of facewaretech.com

 


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