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AdvancedSkeleton 6.780 | 非商用利用の場合は無料のMay...

Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!

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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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FluidNinja LIVE 1.9.53 - Unreal Engine 5向けリアルタイム流体ソリューション!立体感のあるボリューム流体を実現可能になった最新アップデートがリリース!

この記事は約1分23秒で読めます

Andras Ketzer氏による、Unreal Engine向けリアルタイム&インタラクティブな流体シミュレーションソリューション「FluidNinja LIVE」のv1.9.53がリリースされました。

FluidNinja LIVE 1.9.53

Unreal Engine 5.3に新しいボリュームタイプが追加されました: ヘテロジニアスボリューム(Hvol)です。これに伴い、ninja は GENERIC ボリューム関数にアップデートされ、フォグ、雲、ヘテロジニアス ボリュームといった、アンリアル エンジンのネイティブ ボリューム タイプをすべて処理できるようになりました。

  • 新しいボリューム関数用のラッパー素材
  • ボリューム関数のプロパティを紹介する最小限のセットアップ
  • 複雑なフルイドシム駆動およびパッシブ セットアップ (パッシブ = 非フルイドシム駆動、非インタラクティブ)

    いやぁこれ素晴らしいアップデートですよほんと。
    それにしてもちょっと機能増えすぎなので改めて把握し直さないといけない…。
    このアセットある程度UEちゃんと理解していないと中々ハードルが高いきがするんですよね。
    「FluidNinja LIVE」は$149.99でUEマーケットプレイスから購入可能です。是非チェックしてみてください!

    リンク

    Screenshot of www.unrealengine.com

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