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北京大学のChenxiao Hu氏らによる研究チームが、3D Gaussian Splatting(3DGS)とポリゴンメッシュが混在するシーンで、動的なグローバルイルミネーション(GI)をリアルタイムに描画する技術「Dynamic Global Illumination for Interactive Gaussian Splatting Scenes in Real Time」を発表しました。ライトやマテリアル、オブジェクトを編集しながら、間接光や反射をリアルタイムに反映できます。論文とソースコードが公開されています。

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Expresso! 2.0 | テクスチャのチャンネルパッキング&一括書き出しが...

Unreal Engine開発者のFrancesco Camarlinghi氏が2014年から開発を続けている、Photoshop用テクスチャ書き出しプラグイン「Expresso!」の最新バージョン「Expresso! 2.0」が2026年10月24日にリリースされました!

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XYN Spatial Capture Solution Update | ソニ...

ソニーが2026年10月27、「XYN 空間キャプチャーソリューション」の大型アップデートを発表!独自のXYN Venusアルゴリズムを強化し、小道具や自動車などの3DCGアセット生成に対応!個人クリエイター向けの新料金プランも登場しました。

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Spirula Studio | 写真や動画から3D Gaussian Spla...

写真や動画から3D Gaussian Splattingモデルやテクスチャ付きメッシュを生成できる無料ツール「Spirula Studio」を紹介。NVIDIA、AMD、Intel、AppleのGPUに対応し、360度カメラの素材も扱えます。

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Hi3D V1.0 Is Now Open Source | Sparc3Dを基...

Hi3Dが旧称Sparc3DのV1.0を改良しオープンソース公開!推論コードと学習済みモデルを利用して3D生成や形状の高精細化が可能です。

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FluidNinja LIVE 1.9.53 - Unreal Engine 5向けリアルタイム流体ソリューション!立体感のあるボリューム流体を実現可能になった最新アップデートがリリース!

この記事は約1分23秒で読めます

Andras Ketzer氏による、Unreal Engine向けリアルタイム&インタラクティブな流体シミュレーションソリューション「FluidNinja LIVE」のv1.9.53がリリースされました。

FluidNinja LIVE 1.9.53

Unreal Engine 5.3に新しいボリュームタイプが追加されました: ヘテロジニアスボリューム(Hvol)です。これに伴い、ninja は GENERIC ボリューム関数にアップデートされ、フォグ、雲、ヘテロジニアス ボリュームといった、アンリアル エンジンのネイティブ ボリューム タイプをすべて処理できるようになりました。

  • 新しいボリューム関数用のラッパー素材
  • ボリューム関数のプロパティを紹介する最小限のセットアップ
  • 複雑なフルイドシム駆動およびパッシブ セットアップ (パッシブ = 非フルイドシム駆動、非インタラクティブ)

    いやぁこれ素晴らしいアップデートですよほんと。
    それにしてもちょっと機能増えすぎなので改めて把握し直さないといけない…。
    このアセットある程度UEちゃんと理解していないと中々ハードルが高いきがするんですよね。
    「FluidNinja LIVE」は$149.99でUEマーケットプレイスから購入可能です。是非チェックしてみてください!

    リンク

    Screenshot of www.unrealengine.com

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