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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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INSYDIUM NeXus for Blender Beta | INSYDI...

INSYDIUMが長らく情報を小出しにしていたBlender向けパーティクルエフェクトアドオン「NeXus for Blender」のベータ版がリリースされました!

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RelightAnyone: A Generalized Relightable...

Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

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【PR】Premier Insights Vol.4 | テーマは『シネマトグラ...

2026年6月27日(土)&28日(日)に、CGWORLDによる、世界の一流スタジオで活躍するアーティストを迎え講演いただくスキルアップイベントの第4回となる『Premier Insights Vol.4』が開催されます!今回のテーマは「シネマトグラフィー(撮影技術)」で世界で活躍するクリエイターを招いた合計8セッションがオンライン配信されます!

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Surface Blend | 非破壊的にメッシュの境目をリアルタイムにブレンド...

3DRedBox(Milad Kambari氏)がメッシュのブレンドを手軽に実現するアドオン「Surface Blend」をSupehive上で無料公開しました!

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FluidNinja LIVE 1.9.53 - Unreal Engine 5向けリアルタイム流体ソリューション!立体感のあるボリューム流体を実現可能になった最新アップデートがリリース!

この記事は約1分23秒で読めます

Andras Ketzer氏による、Unreal Engine向けリアルタイム&インタラクティブな流体シミュレーションソリューション「FluidNinja LIVE」のv1.9.53がリリースされました。

FluidNinja LIVE 1.9.53

Unreal Engine 5.3に新しいボリュームタイプが追加されました: ヘテロジニアスボリューム(Hvol)です。これに伴い、ninja は GENERIC ボリューム関数にアップデートされ、フォグ、雲、ヘテロジニアス ボリュームといった、アンリアル エンジンのネイティブ ボリューム タイプをすべて処理できるようになりました。

  • 新しいボリューム関数用のラッパー素材
  • ボリューム関数のプロパティを紹介する最小限のセットアップ
  • 複雑なフルイドシム駆動およびパッシブ セットアップ (パッシブ = 非フルイドシム駆動、非インタラクティブ)

    いやぁこれ素晴らしいアップデートですよほんと。
    それにしてもちょっと機能増えすぎなので改めて把握し直さないといけない…。
    このアセットある程度UEちゃんと理解していないと中々ハードルが高いきがするんですよね。
    「FluidNinja LIVE」は$149.99でUEマーケットプレイスから購入可能です。是非チェックしてみてください!

    リンク

    Screenshot of www.unrealengine.com

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