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以前紹介したUnityのデモ「Megacity」がGDC 2019に合わせてリリースされました!何百万ものオブジェクトを効率的に描画!

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FurryBall 4.6 New features - リアルタイムGPUレンダラー新バージョン機能紹介映像!レイトレース表面下散乱(SSS)!リアル被写界深度!実質ずっと使える無料版もあるぞ!

FurryBall 4.6 New features

FurryBall 4.6 New features

AAA studioによるリアルタイムGPUレンダラー最新バージョン
FurryBall 4.6の紹介映像が公開されています。

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第1回:シーン制作するための準備 キャラクター・背景編 | MotionBuilderでカットシーン制作 | AREA JAPAN


FurryBall 4.6 新機能

  • 複数パス被写界深度 (実際のカメラのように動作)
  • レイトレース表面下散乱(SSS)
  • レイヤーマテリアル
  • レイヤーSSSとカートゥーン表現
  • 新選択機能
FurryBall 4.6 Multipass Dof

FurryBall 4.6 Multipass Dof


動画ではNVIDIA GTX Titanシングルカードを使用しているそうです。
何気にさらっと紹介されたトゥーンシェーディング機能の実力が気になる所ですね。

FurryBallは
Mayaプラグイン (2010, 2011,2012, 2013, 2014)と
3dsMaxのプラグイン (2013, 2014)
そしてスタンドアローン版が存在します。

そしてなんと!実質無期限で使える無料版もあります!
30日間はフル機能でトライアルとして動作し、30日を過ぎると1日3時間だけ使用する事ができます。
という事で実質無期限です!もちろん商用利用は不可
詳細はこちら

FurryBall – Real-time GPU render

http://furryball.aaa-studio.eu/

FurryBall 4.6 の紹介ページも存在しますがまだ書きかけの様ですね・・^^;

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