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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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INSYDIUM NeXus for Blender Beta | INSYDI...

INSYDIUMが長らく情報を小出しにしていたBlender向けパーティクルエフェクトアドオン「NeXus for Blender」のベータ版がリリースされました!

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【PR】Premier Insights Vol.4 | テーマは『シネマトグラ...

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3DRedBox(Milad Kambari氏)がメッシュのブレンドを手軽に実現するアドオン「Surface Blend」をSupehive上で無料公開しました!

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ゲームグラフィックス 2017 CGWORLD特別編集版 - リアルタイムグラフィックスのノウハウを凝縮した2017年版事例集!毎年恒例ゲームメイキング本!発売!

この記事は約1分36秒で読めます

毎年恒例!「CGWORLD」で連載されているゲームグラフィックメイキング総まとめ本!「ゲームグラフィックス 2017 CGWORLD特別編集版」の本日発売!

ゲームグラフィックス 2017 CGWORLD特別編集版
ゲームグラフィックス 2017 CGWORLD特別編集版

  • 単行本:376ページ
  • 出版社:ボーンデジタル (2017/9/14)
  • 言語:日本語
  • ISBN-10:4862463967
  • ISBN-13:978-4862463968
  • 発売日:2017/9/14

ゲームグラフィックス 2017 CGWORLD特別編集版

本書の特徴

2016~2017年のタイトル、技術トピックを総ざらい

本書は、多様なゲームプラットフォームの著名タイトルを題材に、実際のメイキングを通してリアルタイムグラフィックスの制作技法を紹介する書籍です。 普段なかなか見ることのできない各種設定資料をはじめ、モデルやテクスチャ、セットアップにアニメーション、さらにはレンダリングからエフェクトにいたる まで、各パートの具体的な実制作の様子や、各社独自の特徴的な制作手法について、あますところなくご覧いただけます。

表紙&特集は「FINAL FANTASY XV」。さらに、PS4などハイスペックな今世代機やアーケードゲーム、話題のPS VRまで 人気タイトルを幅広くラインナップしました!

本書のポイント

・CGWORLD掲載時に小さくて見えにくかった画像を拡大表示して見やすく再編
・各ページごとに制作ツール/プラットフォーム/制作工程の3つをインデックス化

キャラクターから背景まで。モデリング、アニメーション、ライティング、エフェクトなど、
各社独自の制作ノウハウがここまでじっくり読めるのは本書だけ。
ゲーム開発関係者なら必読・必携のメイキング資料集です。

収録予定タイトル
  • 特集:FINAL FANTASY XV
  • ペルソナ5
  • 人喰いの大鷲トリコ
  • GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択
  • バイオハザード 7 レジデントイービル
  • NieR:Automata
  • ポケットモンスター サン・ムーン
  • アイドルタイムプリパラ
  • サマーレッスン :宮本ひかり セブンデイズルーム
  • ヘディング工場

ゲームグラフィックス 2017 −CGWORLD特別編集版−|書籍|株式会社ボーンデジタル

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ゲームグラフィックス 2017 CGWORLD特別編集版

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