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Creality CR-200B Review - コスパの良い静音&密閉型&組...

Creality社の密閉型FDM方式家庭用3Dプリンタ「CR-200B」を長期間触ってみましたので、その時の記録を公開します!

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Plask - AIを活用し動画から手軽にモーションキャプチャも可能!ブラウウザ...

AIを活用した動画からのモーション作成も可能な、ブラウザベースの3Dアニメーションソフトウェア「Plask」が公開されています!

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Procedural Snow Shader with Demo Scene -...

タスクナカガワ氏(@PASSO1031)による、Blender 3.0で作成されたリアルな雪シェーダーを含んだデモシーンが無償配布されています。

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Revopoint POP 2 - ハンディサイズの0.1mm高精度3Dスキャナ...

Revopointによるハンディタイプの3Dスキャナ「POP」の後継機「POP 2」が日本にて正式発表!Makuakeにて先行予約販売が開始されました。

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Quadpatch v1.0 - 四角ポリゴンを瞬時に生成出来るBlender ...

AFX(AlbertoFX)こと、Alberto Gonzalez氏によるBlender 3.0対応のリトポロジーツールアドオン「Quadpatch v1.0」がリリースされました。

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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

Mayaキャラクターアニメーション How to Cheat in Maya 日本語版 - プロアニメーター執筆のアニメーション制作フロー&裏ワザ解説本が登場!

プロのアニメーターによる、Mayaを使ったアニメーション制作を徹底解説した洋書
「How to Cheat in Maya 2014: Tools and Techniques for Character Animation」の日本語版が
ボーンデジタルから登場!「Mayaキャラクターアニメーション How to Cheat in Maya 日本語版」


プロモーション

ドラゴンクエストXII | タイトル | 中途採用 | SQUARE ENIX -RECRUTING-


ハウ トゥ チート イン マヤ!中々ユニークなタイトルの本が日本語化されました!
多くの現場で活躍しているアニメーターによる解説書ですから、かなり有用な情報が多そうです。
Mayaアニメーターの方はおさえておきたい1冊ですね。

Maya キャラクターアニメーション -How to Cheat in Maya 日本語版-

  • 大型本: 312ページ
  • 出版社: ボーンデジタル
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4862462448
  • ISBN-13: 978-4862462442
  • Amazon発売日: 2014/11/3
  • 商品パッケージの寸法: 25.7 x 18.2 x 1.9 cm

プロのアニメーターが執筆したMayaのガイド、
ベテランのワークフローで制作を効率化!

『Maya キャラクターアニメーション』はプロのアニメーターが執筆した3DCGソフトMayaのガイド、ステップ・バイ・ステップ形式のチュートリアルです。本書のキャラクターアニメーションに関する重要なテクニック、裏ワザを学べば、制作スピードや効率が飛躍的に向上することでしょう。

カーブからコンストレイントまで、使用可能なさまざまなアニメーションツールを紹介します。プロのアニメーターからのヒント、インタビューから、短編映画やテストアニメーションに使えるテクニックを習得しましょう。(※チュートリアル素材をウェブサイトからダウンロード可能)

主な内容

  •  アニメーターにとって不可欠なテクニックを
    ステップ・バイ・ステップ形式で網羅
  •  一流の専門家、経験豊富なアニメーション リードの
    インタビューを収録
  •  リファレンスビデオから履歴書(レジュメ)の作り方まで、
    さまざまな内容をコラムで紹介
  •  専用ウェブサイトから、演習/サンプルファイルや
    追加コンテンツをダウンロード可能
  •  驚異的なフェイシャルアニメーションリグ「Cenk」を
    使用した贅沢な演習、特別に用意されたキャラクターが満載

対象読者

Maya 初・中級者~

※本書は『How to Cheat in Maya』の日本語版です。

目次

Chapter 1 アニメーションの12原則
Chapter 2 スプライン
Chapter 3 グラフエディタ
Chapter 4 テクニック
Chapter 5 コンストレイント
Chapter 6 リギングの知識
Chapter 7 特徴を加えて引き立たせる
Chapter 8 ワークフロー
Chapter 9 サイクル
Chapter10 リファレンス
Chapter11 フェイシャル アニメーション
Chapter12 アニメーションレイヤ
付 録 アニメーターインタビュー

著者について

Kenny Roy(ケニー・ロイ)は、子ども向けアニメ商品のカラリスト・アシスタントとして、1997年にアニメーションのキャリアをスタート。以来『スクービードゥー』から『キングコング』まで、スクリーン上で最も記憶に残るキャラクターたちをアニメートしてきました。2007年、Arconyx Animation Studiosをロサンゼルスに設立。TVCMからVFXの短編映画まで幅広いプロジェクトを監督しています。

また、アニメーション講師としても長年の経験をもち、書籍や記事の執筆を続けながら、世界中で講義をおこなっています
www.kennyroy.comでトレーニングポータルを運営)。現在、ロサンゼルスで妻、2人の息子と一緒に暮らしています。

How to Cheat in Maya JP 01 How to Cheat in Maya JP 02 How to Cheat in Maya JP 03 How to Cheat in Maya JP 04 How to Cheat in Maya JP 05 How to Cheat in Maya JP 06 How to Cheat in Maya JP 07 How to Cheat in Maya JP 08 How to Cheat in Maya JP 09 How to Cheat in Maya JP 10 How to Cheat in Maya JP 11

Mayaキャラクターアニメーション|書籍|株式会社ボーンデジタル


原本紹介

英語がOKならこちらも?!
洋書ならKindle版もあるよ

KennyRoy.com

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