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チュートリアルコンテンツ販売サイト「WingFox」にて期間限定学習割引25%OFFコードが配布されています。

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Stylized 2D Toon Shader in Blender - Ble...

CGアーティストのPierre Schiller氏による、Blenderを使用したスタイライズドトゥーンシェーダーの構築解説チュートリアル「Stylized 2D Toon Shader in Blender」がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始!

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ゲームさんぽ/サイバーパンク2077×CG - CGアーティストのお仕事・職場環...

ライブドアニュースによるゲーム系Youtube動画チャンネル「ゲームさんぽ」にて「サイバーパンク2077」の開発の裏側に触れる動画が公開されます!

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Bend Face v1.0 - お手軽に辺起点の面回転が出来るBlenderア...

Kushiro氏による手軽に選択面を折り曲げられるBlenderアドオン「Bend Face v1.0」がGumroadにて販売開始されました。

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bRigNet v0.1alpha- ディープラーニングを用いた自動リギング!B...

以前も紹介したディープラーニングを用いた自動リギングBlenderアドオン「bRigNet」のv0.1が少し前に公開されていました。

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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

Mayaキャラクターアニメーション How to Cheat in Maya 日本語版 - プロアニメーター執筆のアニメーション制作フロー&裏ワザ解説本が登場!

プロのアニメーターによる、Mayaを使ったアニメーション制作を徹底解説した洋書
「How to Cheat in Maya 2014: Tools and Techniques for Character Animation」の日本語版が
ボーンデジタルから登場!「Mayaキャラクターアニメーション How to Cheat in Maya 日本語版」


プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


ハウ トゥ チート イン マヤ!中々ユニークなタイトルの本が日本語化されました!
多くの現場で活躍しているアニメーターによる解説書ですから、かなり有用な情報が多そうです。
Mayaアニメーターの方はおさえておきたい1冊ですね。

Maya キャラクターアニメーション -How to Cheat in Maya 日本語版-

  • 大型本: 312ページ
  • 出版社: ボーンデジタル
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4862462448
  • ISBN-13: 978-4862462442
  • Amazon発売日: 2014/11/3
  • 商品パッケージの寸法: 25.7 x 18.2 x 1.9 cm

プロのアニメーターが執筆したMayaのガイド、
ベテランのワークフローで制作を効率化!

『Maya キャラクターアニメーション』はプロのアニメーターが執筆した3DCGソフトMayaのガイド、ステップ・バイ・ステップ形式のチュートリアルです。本書のキャラクターアニメーションに関する重要なテクニック、裏ワザを学べば、制作スピードや効率が飛躍的に向上することでしょう。

カーブからコンストレイントまで、使用可能なさまざまなアニメーションツールを紹介します。プロのアニメーターからのヒント、インタビューから、短編映画やテストアニメーションに使えるテクニックを習得しましょう。(※チュートリアル素材をウェブサイトからダウンロード可能)

主な内容

  •  アニメーターにとって不可欠なテクニックを
    ステップ・バイ・ステップ形式で網羅
  •  一流の専門家、経験豊富なアニメーション リードの
    インタビューを収録
  •  リファレンスビデオから履歴書(レジュメ)の作り方まで、
    さまざまな内容をコラムで紹介
  •  専用ウェブサイトから、演習/サンプルファイルや
    追加コンテンツをダウンロード可能
  •  驚異的なフェイシャルアニメーションリグ「Cenk」を
    使用した贅沢な演習、特別に用意されたキャラクターが満載

対象読者

Maya 初・中級者~

※本書は『How to Cheat in Maya』の日本語版です。

目次

Chapter 1 アニメーションの12原則
Chapter 2 スプライン
Chapter 3 グラフエディタ
Chapter 4 テクニック
Chapter 5 コンストレイント
Chapter 6 リギングの知識
Chapter 7 特徴を加えて引き立たせる
Chapter 8 ワークフロー
Chapter 9 サイクル
Chapter10 リファレンス
Chapter11 フェイシャル アニメーション
Chapter12 アニメーションレイヤ
付 録 アニメーターインタビュー

著者について

Kenny Roy(ケニー・ロイ)は、子ども向けアニメ商品のカラリスト・アシスタントとして、1997年にアニメーションのキャリアをスタート。以来『スクービードゥー』から『キングコング』まで、スクリーン上で最も記憶に残るキャラクターたちをアニメートしてきました。2007年、Arconyx Animation Studiosをロサンゼルスに設立。TVCMからVFXの短編映画まで幅広いプロジェクトを監督しています。

また、アニメーション講師としても長年の経験をもち、書籍や記事の執筆を続けながら、世界中で講義をおこなっています
www.kennyroy.comでトレーニングポータルを運営)。現在、ロサンゼルスで妻、2人の息子と一緒に暮らしています。

How to Cheat in Maya JP 01 How to Cheat in Maya JP 02 How to Cheat in Maya JP 03 How to Cheat in Maya JP 04 How to Cheat in Maya JP 05 How to Cheat in Maya JP 06 How to Cheat in Maya JP 07 How to Cheat in Maya JP 08 How to Cheat in Maya JP 09 How to Cheat in Maya JP 10 How to Cheat in Maya JP 11

Mayaキャラクターアニメーション|書籍|株式会社ボーンデジタル


原本紹介

英語がOKならこちらも?!
洋書ならKindle版もあるよ

KennyRoy.com

Screenshot of www.kennyroy.com

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