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Gaussian Haircut: Human Hair Reconstruction with Strand-Aligned 3D Gaussians - 3Dガウシアンデータから人間の髪型を忠実に構築するアプローチ!ECCV 2024技術論文!

この記事は約1分27秒で読めます

スイス連邦工科大学チューリッヒ校, マックス・プランク知能システム研究所, Meta, ダルムシュタット工科大学の研究者らによる、3Dガウシアンデータから人間の髪型を忠実に構築する技術「Gaussian Haircut: Human Hair Reconstruction with Strand-Aligned 3D Gaussians」が公開されています!ECCV 2024技!


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CGWORLD vol.321(2025年5月号)、「セガのゲームで学ぶ3DCGの基礎」特集号を先行告知!


Gaussian Haircut: Human Hair Reconstruction with Strand-Aligned 3D Gaussians

我々は、マルチビューデータから正確でリアルなストランドベースの再構成を生成するために、古典的な髪のストランドと3Dガウシアンの二重表現を使用する新しいヘアモデリング手法を紹介する。人間のアバターをモデル化するために非構造ガウシアンを利用する最近のアプローチとは対照的に、我々の手法は3Dポリライン(ストランド)を用いて髪を再構成する。この基本的な違いにより、編集、レンダリング、シミュレーションのための最新のコンピュータグラフィックスエンジンで、出来上がったヘアスタイルをすぐに使用することができます。 私たちの3Dリフティング法は、髪のストランドのフィッティングを監督するために、マルチビューのグランドトゥルースデータを生成する非構造化ガウシアンに依存しています。ヘアスタイル自体は、いわゆるストランド整列3Dガウシアンの形で表現される。 この表現により、ヘアスタイルの内部構造をリアルにモデリングするために不可欠なストランドベースの髪の事前分布を、3Dガウス・スプラッティングの微分可能なレンダリング機能と組み合わせることができる。ガウシアンヘアカットと名付けられた我々の手法は、合成シーンと実シーンで評価され、ストランドベースの髪の再構成タスクにおいて最先端の性能を示す。

これは楽しみな技術。ヘアーストランドの構築は手動で行うよりも実物からキャプチャーするほうが早い・・そんな時代はもうすぐかな?ちなみに現状、技術論文は公開されていますがソースコードは未公開のようです。是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of eth-ait.github.io


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