Gaussian Haircut: Human Hair Reconstruct...

スイス連邦工科大学チューリッヒ校, マックス・プランク知能システム研究所, Meta, ダルムシュタット工科大学の研究者らによる、3Dガウシアンデータから人間の髪型を忠実に構築する技術「Gaussian Haircut: Human Hair Reconstruction with Strand-Aligned 3D Gaussians」が公開されています!ECCV 2024技!

続きを読む

3DGS Render by KIRI Engine v1.0 - Blende...

3Dスキャンソリューションを展開するKIRI Engineから3D Gaussian Splatting(3DGS)データをインポートしEEVEEでリアルタイム描画出来る無料のBlenderアドオン「3DGS Render by KIRI Engine」がリリースされました!

続きを読む

Transformers Arrival of Galaxy Convoy - ...

ILMのジェネラリストMizuki Yamada氏(@mizukiyamadami)による自主制作トランスフォーマー映像「Transformers Arrival of Galaxy Convoy」が公開されています!

続きを読む

Weld Shader for blender 4.0 - メッシュの交差部分に...

Blenderesseによる、Blender 4.0以降に対応したプロシージャルな溶接痕シェーダー入.blendファイル「Weld Shader for blender 4.0」が販売されています!

続きを読む

Hair Tool 4.0 - Blender用のヘアーモデリングツールセットア...

Bartosz Styperek氏によるBlender向けヘアーモデリングアドオンの最新アップデート『Hair Tool 4.0』がリリースされました!

続きを読む

Autodesk Maya | Maya の価格と購入(公式ストア) | Autodesk

Gaussian Haircut: Human Hair Reconstruction with Strand-Aligned 3D Gaussians - 3Dガウシアンデータから人間の髪型を忠実に構築するアプローチ!ECCV 2024技術論文!

この記事は約1分27秒で読めます

スイス連邦工科大学チューリッヒ校, マックス・プランク知能システム研究所, Meta, ダルムシュタット工科大学の研究者らによる、3Dガウシアンデータから人間の髪型を忠実に構築する技術「Gaussian Haircut: Human Hair Reconstruction with Strand-Aligned 3D Gaussians」が公開されています!ECCV 2024技!


プロモーション

Blender Fes - Blenderの世界へ、一緒に飛び込もう!


Gaussian Haircut: Human Hair Reconstruction with Strand-Aligned 3D Gaussians

我々は、マルチビューデータから正確でリアルなストランドベースの再構成を生成するために、古典的な髪のストランドと3Dガウシアンの二重表現を使用する新しいヘアモデリング手法を紹介する。人間のアバターをモデル化するために非構造ガウシアンを利用する最近のアプローチとは対照的に、我々の手法は3Dポリライン(ストランド)を用いて髪を再構成する。この基本的な違いにより、編集、レンダリング、シミュレーションのための最新のコンピュータグラフィックスエンジンで、出来上がったヘアスタイルをすぐに使用することができます。 私たちの3Dリフティング法は、髪のストランドのフィッティングを監督するために、マルチビューのグランドトゥルースデータを生成する非構造化ガウシアンに依存しています。ヘアスタイル自体は、いわゆるストランド整列3Dガウシアンの形で表現される。 この表現により、ヘアスタイルの内部構造をリアルにモデリングするために不可欠なストランドベースの髪の事前分布を、3Dガウス・スプラッティングの微分可能なレンダリング機能と組み合わせることができる。ガウシアンヘアカットと名付けられた我々の手法は、合成シーンと実シーンで評価され、ストランドベースの髪の再構成タスクにおいて最先端の性能を示す。

これは楽しみな技術。ヘアーストランドの構築は手動で行うよりも実物からキャプチャーするほうが早い・・そんな時代はもうすぐかな?ちなみに現状、技術論文は公開されていますがソースコードは未公開のようです。是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of eth-ait.github.io


プロモーション


関連記事

  1. ASH: Animatable Gaussian Splats for Efficient and Photoreal Human Rendering - リアルタイムで動的な人物のためのアニメーション対応Gaussian Splattingアプローチ!

    2024-04-28

  2. 4D Gaussian Splatting for Real-Time Dynamic Scene Rendering - 動的な3Dガウス・スプラッティングシーン学習&軽量にリアルタイム再生する技術!

    2023-11-06

  3. 3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering - 複数写真や映像から3Dシーンを構築する技術!NeRFよりも高品質と話題の新Radiance Fieldメソッド!SIGGRAPH 2023!

    2023-09-05

  4. Binary Opacity Grids: Capturing Fine Geometric Detail for Mesh-Based View Synthesis - NeRFや3DGSに続く次世代シーン構築技術!メッシュベースでより細かなディテールを再現可能に!

    2024-02-26

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR


採用 | 3DCGアーティスト&テクニカルアーティスト大募集 | 株式会社Cygames

   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る