Federico Grenoville氏がマクファーソン・ストラット式&ダブルウィッシュボーン式サスペンションをシミュレートする事が可能なUnreal Engine 5向けのオープンソースプラグイン「GripRush」をGithub上で公開しました!
MacPherson & Double Wishbone Suspension Simulation in Unreal Engine 5
マクファーソン式およびダブルウィッシュボーン式サスペンションをシミュレートするために設計した、私のオープンソースUE5プラグインの短い紹介動画です。
このプロジェクトの主な目標の一つは、サスペンションを単なる垂直スプリングとして捉えるという概念を超え、その機構の実際の動作ロジックを再現することです。その結果、よりリアルで、動きの視覚的な一貫性を感じさせるホイール動作が実現しました。
このデモでは、ホイールアセンブリや連動するコンポーネントの挙動をより明確に確認できるよう、意図的にホイールを一定速度で回転させています。
GripRushは、マクファーソン式およびダブルウィッシュボーン式サスペンションシステムの正確なシミュレーションに特化したUE5用プラグインです。GripRushは、サスペンションのストロークを単なる垂直方向のばねの動きとして扱うのではなく、これらの機構の実際の平面運動学を再現することを目指しています。その幾何学構造は、円交差法を用いてリンクの拘束条件から解かれ、その後、ワールド空間におけるホイールフレームとハブの位置として再構築されます。
その結果、力に対する応答だけでなく、これらのサスペンションレイアウトが実際にどのように動くかを定義する機械的なロジックも捉えるように構築されたシステムが実現しました。これにより、車輪の動きがよりリアルになり、シミュレーション全体がより没入感があり、魅力的なものとなっています。
ちょっと私はまだ試せてませんがメモがてらに記事化します。
Githubにはプラグイン本体が公開され、説明欄にサンプルプロジェクトへのリンクが掲載されています。
気になる方は是非チェックしてみてください!













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