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Hair Tool 4.0 - Blender用のヘアーモデリングツールセットアドオン!最小動作環境がBlender 4.2となった最新アップデートがリリース!1つのヘアオブジェクト内で複数のプロファイルを使用可能に!

この記事は約2分14秒で読めます

Bartosz Styperek氏によるBlender向けヘアーモデリングアドオンの最新アップデート『Hair Tool 4.0』がリリースされました!


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CGWORLD vol.321(2025年5月号)、「セガのゲームで学ぶ3DCGの基礎」特集号を先行告知!


Hair Tool 4 update – what is new

Hair Toolがついに、各ヘアー・システム用の複数のプロファイル・オブジェクト/タイプをサポートしました。 その他多くの機能改善。

Update 4.0 for Blender 4.2+ Last update 26.09.2024,

  • 「メッシュプロファイル」と「マルチカーブプロファイル」タイプを使用して、1つのヘアオブジェクト内で複数のプロファイルタイプ/オブジェクトをサポートするようになりました、
  • Profile Distribute」デフォーマを追加 – ストランドにプロファイルオブジェクトを割り当てる、
  • UIに子-親ヘアシステムの関係を表示(ツリーのような構造として)、
  • より安定したPhysics Sim(まだ完璧ではありませんが…)、
  • グリッドサーフェスからのカーブ」を改良し、新しい「最初のセグメントをフックする」オプションを追加、
  • ヘアツールのモデリングツールに対称オプションを追加、
  • カスタム対称オブジェクトを使用する場合、「ミラー」デフォーマの「二等分」オプションが機能するようになりました、
  • 新しい「Interpolated Strands(補間されたストランド)」ヘアシステムタイプとオペレータを追加しました、
  • 影響範囲(Influence Range)’入力が折りたたみ可能になりました(Thx. MeeWa)、
  • GキーでUVボックスを掴み(thx. MeeWa)、Sキーでスケールを設定できるようになりました(set colorは[S]キーから'[W]rite Color’キーにリマップされました)、
  • Flat Profileに’Influence Roundness’入力マスクが追加されました (thx. MeeWa)、
  • Align Tilt’デフォーマに’Influence Range’入力マスクを追加、
  • 相対ファイルパスのベイクエラーを修正、
  • ベイクシーンをインポートした後、UVが壊れてしまう(カード上にテクスチャが表示されない)のを修正、
  • 新しいヘアベイクプリセットを追加、
  • ランダムIDとランダムカラーベイクのパスを修正(以前はコントラストを変更するとストランドの色がランダムになっていました)、
  • Align Tilt To border(傾きをボーダーに合わせる)」を改善(傾きが正しく蓄積されていませんでした)、
  • ストランド選択ツールの改善(ポイント数で選択するオプションを追加)、
  • Strand Group IDは親ストランドから継承されます、
  • Assign Group ID’デフォーマを追加、
  • Hair System Bake時に「Surface Deform」の生成をスキップするようにしました、
  • 一部のコーナーケースで「傾きを揃える」を改善、
  • 新しい「半径」入力マスク、

新しい機能を追加していくとどんどん下位バージョンの保守はなくなってしまいますね。
『Hair Tool for Blender』はGumroadにて$52で販売中です。日本向けだと少し割引が適用され$34.32程になるみたいです。是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of bartoszstyperek.gumroad.com


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