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ハンズオンで身につく! Unreal Engine 5 ゲーム開発入門 - Leon Gameworks 遠藤 俊太氏によるUE5ゲーム開発入門書!2024年3月31日発売!

この記事は約1分46秒で読めます

Leon Gameworks の遠藤 俊太氏によるUnreal Engine 5入門書『ハンズオンで身につく! Unreal Engine 5 ゲーム開発入門』が2024年3月末に発売予定です!


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CGWORLD vol.322(2025年6月号)5月10日(土)発売! アニメ『TO BE HERO X』


ハンズオンで身につく! Unreal Engine 5 ゲーム開発入門

  • 出版社 ‏ : ‎ ボーンデジタル
  • 発売日 ‏ : ‎ 2024/3/31
  • 言語 ‏ : ‎ 日本語
  • 単行本(ソフトカバー) ‏ : ‎ 320ページ
  • ISBN-10 ‏ : ‎ 4862465862
  • ISBN-13 ‏ : ‎ 978-4862465863
  • 寸法 ‏ : ‎ 25.7 x 18.2 x 1.85 cm
ハンズオンで身につく! Unreal Engine 5 ゲーム開発入門

ハンズオンで身につく! Unreal Engine 5 ゲーム開発入門

遠藤 俊太
4,400円(05/24 21:12時点)
Amazonの情報を掲載しています

本書の特徴

シンプルなアクションゲームを作りながら、UE5の「基本機能」と「ワークフロー」を習得!

本書は、Unreal Engine 5を初めて学ぶ方に向けた入門書です。

  • UE5でゲーム開発をはじめたいけど、何から着手したらいいかわからない…
  • 難しい説明は抜きにして、とにかく手を動かしながらUE5の使い方を覚えたい!
  • 過去にUE5の本を買ったけど、途中で挫折してしまった…

そんな方にお勧めの一冊!

オリジナルのアクションゲームの制作過程をステップ・バイ・ステップのチュートリアルで丁寧に解説しているため、手を動かしながらUE5の各機能を広く学べる内容となっています。

また、ハンズオンをサポートする目的として「各チャプター開始時のプロジェクトデータ一式」をDL提供しているため、途中で躓いてしまった場合にも最後まで制作を進めることができます。

目次

  • Chapter 1:はじめに
  • Chapter 2:Unreal Engine のインストールと環境設定
  • Chapter 3:プロジェクトの作成と基本的なインターフェース
  • Chapter 4:ステージの作成
  • Chapter 5:ゲームクリアの仕組みの作成
  • Chapter 6:ループするゲームフローの作成
  • Chapter 7:マテリアルの基本
  • Chapter 8:エレベーターの作成
  • Chapter 9:スイッチの作成
  • Chapter 10:物理オブジェクト
  • Chapter 11:ライティングの世界
  • Chapter 12:Niagaraで作るパーティクルシステム
  • Chapter 13:UIをつけてみよう
  • Chapter 14:音をつけてみよう

内容サンプル

UE入門書は結構増えてきましたが、こちらの書籍は画像も多くてわかりやすそうですね。
是非チェックしてみてね!

お求めはこちらから

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