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AI Hair Toolkit | 1枚の人物画像からAIの力を借りてBlend...

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QIDI Plus5 | 320mm角の大型造形&65℃チャンバー加熱に対応した...

2026年8月5日 中国・深センの3DプリンターメーカーQIDIから、320×320×300mmの大型造形エリアや最大65℃のアクティブチャンバー加熱、最高370℃の高温ノズルなどを備えた新型FDM 3Dプリンター「QIDI Plus5」が登場しました!

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NonToon - lilToon開発者による新たなキャラクター向けシェーダー!...

UnityやVRChatなどでおなじみ多機能シェーダー「lilToon」などの開発でお馴染みlilxyzw氏がモジュール型シェーダーシステム「Shader-Core」で開発!PBRの手法とNPRの手法を組み合わせたキャラクター向けシェーダー「NonToon」が無料公開されています!

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Handy Weight Edit 1.3 - 手作業でのウェイト調整を支援するBlenderアドオン!ウェイトデータのインポート&エクスポートが可能な最新アップデート!

この記事は約1分30秒で読めます

youngによる、手作業でのウェイト調整を支援してくれるBlenderアドオン「Handy Weight Edit」がリリースされています。

Blender Handy Weight Edit 1.3 update: Import Export Weight

Handy Weight Editは、編集モードでのウェイトペイントの代替方法です。

ウェイトをどこに、どのように配分するかを正確にコントロールすることができます。ウェイトがかかりにくい小さな領域でオーバーペイントする代わりに、個々の頂点を選択してウェイト値を追加することができるようになりました。ループセレクト、XRAY、投げ縄セレクト、エレメントの非表示/非表示といったおなじみのツールとともに、キャラクターのスキニングプロセスでウェイト値を変更することがこれまでになく簡単になりました。

また、様々なツールが用意されており、作業を効率化することができます。

  1. マウスホイールでウェイト値を増減し、選択した頂点を滑らかにする(ホットキーはカスタマイズ可能)
  2. 最後に選択した頂点としてウェイト値をコピー
  3. ウェイト値のミラーリング
  4. 影響を受けるウェイトグループを循環
  5. ウェイトグループの最大値を制限します
  6. 設定された閾値以下のウェイトを削除
  7. メッシュの半分を選択
  8. ウェイトの合計値が1と等しいかどうかをチェック
  9. ウェイトのノーマライズ
  10. Active Vertex Weight Groups
  11. タイムラインのスクラブ
  12. Isolate Active Bone
  13. ウェイトのインポートとエクスポート
  14. ウェイトの転送

少し前のアップデートではアシンメトリーメッシュへのウェイトミラーリングが可能になっていました。

ウェイト編集デフォルト機能は辛いので何かしらこういうアドオンは必須だよねぇ・・って思います。
「Handy Weight Edit」はBlender MarketやGumroadから$22.95で購入することができます。是非チェックしてみてさい。

リンク

Screenshot of blendermarket.com

Screenshot of learnasimakeit.gumroad.com

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