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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Hextile UE Custom Shader HLSL - UbisoftのTAによるヘキサゴン形状でUVタイリングが可能なUE5向けHLSLカスタムシェーダー!Githubにて公開!

この記事は約1分14秒で読めます

UBIsoftのテクニカルアーティスト Mohsen Tabasi氏がUEのHLSL カスタムシェーダーでHextileを構築したプロジェクトをGithubで公開しています。

Hextile – UE Custom Shader – HLSL

Hextileは、テクスチャをタイリングする際に、繰り返しを避けるための手法です。

オリジナルのコードは mmikk によって開発され、私は UE の Custom ノードに HLSL コードを記述することによって、Unreal Engine に実装しました。

オリジナルコード: https://github.com/mmikk/hextile-demo

これは素晴らしい!通常のタイリングで発生するリピート感を緩和してくれます。
「Hextile」はGithub上でUEプロジェクトとして公開中。MIT licenseで無料ダウンロードができます。是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of mohsen-t.artstation.com

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