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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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INSYDIUM NeXus for Blender Beta | INSYDI...

INSYDIUMが長らく情報を小出しにしていたBlender向けパーティクルエフェクトアドオン「NeXus for Blender」のベータ版がリリースされました!

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RelightAnyone: A Generalized Relightable...

Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

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【PR】Premier Insights Vol.4 | テーマは『シネマトグラ...

2026年6月27日(土)&28日(日)に、CGWORLDによる、世界の一流スタジオで活躍するアーティストを迎え講演いただくスキルアップイベントの第4回となる『Premier Insights Vol.4』が開催されます!今回のテーマは「シネマトグラフィー(撮影技術)」で世界で活躍するクリエイターを招いた合計8セッションがオンライン配信されます!

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Surface Blend | 非破壊的にメッシュの境目をリアルタイムにブレンド...

3DRedBox(Milad Kambari氏)がメッシュのブレンドを手軽に実現するアドオン「Surface Blend」をSupehive上で無料公開しました!

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Houdini 15.5 - モデリング&群衆機能大幅強化!VRカメラ対応など!SideFXの統合型3Dソフトウェア新バージョンがリリース!

この記事は約1分46秒で読めます

Side Effects Softwareの統合型3Dソフトウェア「Houdini」の最新バージョン「Houdini 15.5」がリリース!モデリング、群衆機能が強化!その他VRカメラサポートや、Indie版でのサードパーティーレンダラーに対応!

Houdini 15.5 | What’s New

Houdini 15.5 機能リスト

  • モデリング
    • 新しい PolyBevel SOP
    • 新しい PolySplit SOP
    • 新しい Dissolve SOP
    • TopoBuild ツール (フェーズ2)
    • PolyExpand2D の可変幅オフセット
    • ダブルクリックによるエッジループ選択
    • ダブルクリックによるポイントとプリミティブのアイランド選択
  • 群衆
    • 進化したロコモーション制御
    • FBXをエージェントへ直接読み込み
    • 変形する群衆エージェントへの頂点法線に対応
    • 新しい Agent CHOP
    • 新しい Terrain Adaptation SOP
    • 群衆操縦ビヘイビアの改善
    • 正確な足の植栽
    • Mocap Biped 3のモーションクリップライブラリ
  • UVs
    • Triplanar UV プロジェクション VOP
    • Curvature の UV 焼きこみに対応
    • UV アイランドのレイアウトをパッキング
  • ライティング&レンダリング
    • Houdini Indie にてサードパーティレンダリングに対応
      (リリース時はRenderMan、Arnold、Octaneに対応し、のちほど:Redshift、V-Ray、Maxwellにも対応予定)
    • 新たなVRレンズシェーダを使用して構築されたVRカメラ
    • OpenGL ROP に DOFとモーションブラーを追加
    • オーバースキャンレンダリングのサポートとクロップウィンドウの修正
    • OpenGL ディスプレイスメントマッピングのビューポート表示
    • SOHO ROP に”Render to Disk in Background”ボタン
    • Mantra にてフォトントレースコントロールが可能
  • ユーザーエクスペリエンス
    • ビューポート内でのオイラータンブリングが改善
    • 3D ハンドルの強化
    • ファイル選択機能強化
    • ジオメトリスナップの改善
    • パラメータスプレッドシート内の複数の行/列の貼り付け
    • ヘルプシステムの強化
  • キャラクター
    • “Delta Mush” デフォメーションに対応
    • ドープシートでの複数重複選択
    • ヘアおよびファー用グルーミングの強化
  • パフォーマンス
    • VEX ファンクションの読み込み高速化と、メモリ使用量の効率化
    • 大規模ジオメトリの保存が高速化
    • HQueue パフォーマンス最適化
  • ボリューム
    • OpenVDB 3.1
  • 相互運用性
    • 多くのAlembic強化

CG、VFX制作には欠かせないソフトですよね!
日本での使用人口が増えるといいな・・(私ももっと勉強しよう。

インディー版、勉強用の無料版などもあります。
ぜひお試しあれ!!

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