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AdvancedSkeleton 6.780 | 非商用利用の場合は無料のMay...

Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!

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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Houdini 15.5 - モデリング&群衆機能大幅強化!VRカメラ対応など!SideFXの統合型3Dソフトウェア新バージョンがリリース!

この記事は約1分46秒で読めます

Side Effects Softwareの統合型3Dソフトウェア「Houdini」の最新バージョン「Houdini 15.5」がリリース!モデリング、群衆機能が強化!その他VRカメラサポートや、Indie版でのサードパーティーレンダラーに対応!

Houdini 15.5 | What’s New

Houdini 15.5 機能リスト

  • モデリング
    • 新しい PolyBevel SOP
    • 新しい PolySplit SOP
    • 新しい Dissolve SOP
    • TopoBuild ツール (フェーズ2)
    • PolyExpand2D の可変幅オフセット
    • ダブルクリックによるエッジループ選択
    • ダブルクリックによるポイントとプリミティブのアイランド選択
  • 群衆
    • 進化したロコモーション制御
    • FBXをエージェントへ直接読み込み
    • 変形する群衆エージェントへの頂点法線に対応
    • 新しい Agent CHOP
    • 新しい Terrain Adaptation SOP
    • 群衆操縦ビヘイビアの改善
    • 正確な足の植栽
    • Mocap Biped 3のモーションクリップライブラリ
  • UVs
    • Triplanar UV プロジェクション VOP
    • Curvature の UV 焼きこみに対応
    • UV アイランドのレイアウトをパッキング
  • ライティング&レンダリング
    • Houdini Indie にてサードパーティレンダリングに対応
      (リリース時はRenderMan、Arnold、Octaneに対応し、のちほど:Redshift、V-Ray、Maxwellにも対応予定)
    • 新たなVRレンズシェーダを使用して構築されたVRカメラ
    • OpenGL ROP に DOFとモーションブラーを追加
    • オーバースキャンレンダリングのサポートとクロップウィンドウの修正
    • OpenGL ディスプレイスメントマッピングのビューポート表示
    • SOHO ROP に”Render to Disk in Background”ボタン
    • Mantra にてフォトントレースコントロールが可能
  • ユーザーエクスペリエンス
    • ビューポート内でのオイラータンブリングが改善
    • 3D ハンドルの強化
    • ファイル選択機能強化
    • ジオメトリスナップの改善
    • パラメータスプレッドシート内の複数の行/列の貼り付け
    • ヘルプシステムの強化
  • キャラクター
    • “Delta Mush” デフォメーションに対応
    • ドープシートでの複数重複選択
    • ヘアおよびファー用グルーミングの強化
  • パフォーマンス
    • VEX ファンクションの読み込み高速化と、メモリ使用量の効率化
    • 大規模ジオメトリの保存が高速化
    • HQueue パフォーマンス最適化
  • ボリューム
    • OpenVDB 3.1
  • 相互運用性
    • 多くのAlembic強化

CG、VFX制作には欠かせないソフトですよね!
日本での使用人口が増えるといいな・・(私ももっと勉強しよう。

インディー版、勉強用の無料版などもあります。
ぜひお試しあれ!!

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