GAME CREATORS CONFERENCE '20(ゲームクリエイターズカ...

関西最大のゲーム業界向け大規模勉強会!「GAME CREATORS CONFERENCE’20(ゲームクリエイターズカンファレンス20)」のチケット販売が開始! 2020年3月27日(金)にグランキューブ大阪で開催予定!

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SHINJUKU - スキャンされた新宿のポイントクラウド内を散策できるデモが公...

Benjamin Bardou氏のMEGALOPOLISプロジェクト、スキャンされた東京・新宿のポイントクラウド上を散策できる「SHINJUKU」のプレイアブルデモを公開しました。

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Manga Shader v3.5 and Free version - Ble...

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自由度の高いインタラクションシステムや、ソード、格闘などのバトルシステム等を提供しているZzGERTzZから、新作『Character skills』が発表されました!

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Baqir rig Blender version - オンラインアニメーション...

「Destiny」などの大作を手掛けたアニメーターRichard Lico氏による。新オンラインアニメーション教室「Animation Sherpa」から配布された無料リグ付きキャラクターモデルのBlender版が配布されました!(Maya版はリリース済み)

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Texture Breakdown Tool - テクスチャブレイクダウン用の画像作成ツール!ポートフォリオ制作のお供に!

テクニカルアーティストMarkus Pohl氏によるテクスチャブレイクダウン用の画像作成ツール「Texture Breakdown Tool」!


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Mayaで始めるゲーム用ローポリキャラモデル


よくあるあれです、AlbedoとかNormalとかRoughness,AO等を分割して見せるあれです。

Texture Breakdown Tool の特徴

  • 最大8つのテクスチャ(.pngまたは.jpg)をインポート
  • テクスチャの無効化、有効化、削除
  • ドラッグアンドドロップでテクスチャを並べ替える
  • プレビューの解像度を調整する
  • 内訳幅を調整する
  • チルトを追加(+ -45度)
  • トランジションストロークを追加する(太さと色を調整可能)
  • すべての遷移を相殺する
  • エクスポート解像度を調整する
  • .pngまたは.jpgとしてエクスポート
  • ポータブル動作するスタンドアローンツールです。
  • .NET Frameworkが必要です。
  • 価格は4ドル:ArtstationMarketplaceから購入可能

1個あるだけで重宝しそうですね。
Photoshopでも出来る事ですが、綺麗に作ろうと思うとめんどくさいんですよね。それでも俺はPhotoshopでやるぜ!って人は是非アクション化して配布してください(^q^)!

リンク

ArtStation – Texture Breakdown Tool, Markus Pohl


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