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日本人CGアーティスト 亥と卯(いとう)氏による、3ds MaxとPencil+などを使用したセルシュエーディングキャラクター制作プロセス解説の日本語チュートリアル『3DSmaxとpencil+ 4で作るセルルックなキャラクターモデリング』がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されました!

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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

Houdini Engine for UE4 - パブリックベータ版が配布!プロシージャルパワーを無料で試せるチャンスだぞ!

 SideFX Softwareの3Dプロシージャルモデリング及びアニメーション&VFXソフトウェア『Houdini』のパワーを『Unreal Engine 4』上で実現できるプラグイン『Houdini Engine for UE4』のパブリックベータ版配布が開始されました!無料で試せるチャンス!


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ドラゴンクエストXII | タイトル | 中途採用 | SQUARE ENIX -RECRUTING-


もうちまちまと手で並べる時代では無いんだなぁ…と思いつつ
ちゃんとHoudini勉強しなきゃと思う今日このごろなのでした。

どんな事が出来るのか?はSideFXの日本サイトの記事を参照下さい。
Unreal Engine 4 Plug-in Beta – sidefx.jp 

ダウンロードはこちらから!
Unreal Engine 4 – Side Effects Software Inc.

Screenshot of www.sidefx.com

Unreal Engine

Screenshot of www.unrealengine.com

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