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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Join Mirror Mesh v1.0 | Rig&Tool専門会社Stud...

Rig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!

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VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlus...

ARK.KRAによる、Unreal Engine 5向けのAOプラグイン「VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlusion」がFab上でリリースされていました!

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Mayaキャラクターアニメーション How to Cheat in Maya 日本語版 - プロアニメーター執筆のアニメーション制作フロー&裏ワザ解説本が登場!

この記事は約2分33秒で読めます

プロのアニメーターによる、Mayaを使ったアニメーション制作を徹底解説した洋書
「How to Cheat in Maya 2014: Tools and Techniques for Character Animation」の日本語版が
ボーンデジタルから登場!「Mayaキャラクターアニメーション How to Cheat in Maya 日本語版」

ハウ トゥ チート イン マヤ!中々ユニークなタイトルの本が日本語化されました!
多くの現場で活躍しているアニメーターによる解説書ですから、かなり有用な情報が多そうです。
Mayaアニメーターの方はおさえておきたい1冊ですね。

Maya キャラクターアニメーション -How to Cheat in Maya 日本語版-

  • 大型本: 312ページ
  • 出版社: ボーンデジタル
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4862462448
  • ISBN-13: 978-4862462442
  • Amazon発売日: 2014/11/3
  • 商品パッケージの寸法: 25.7 x 18.2 x 1.9 cm

プロのアニメーターが執筆したMayaのガイド、
ベテランのワークフローで制作を効率化!

『Maya キャラクターアニメーション』はプロのアニメーターが執筆した3DCGソフトMayaのガイド、ステップ・バイ・ステップ形式のチュートリアルです。本書のキャラクターアニメーションに関する重要なテクニック、裏ワザを学べば、制作スピードや効率が飛躍的に向上することでしょう。

カーブからコンストレイントまで、使用可能なさまざまなアニメーションツールを紹介します。プロのアニメーターからのヒント、インタビューから、短編映画やテストアニメーションに使えるテクニックを習得しましょう。(※チュートリアル素材をウェブサイトからダウンロード可能)

主な内容

  •  アニメーターにとって不可欠なテクニックを
    ステップ・バイ・ステップ形式で網羅
  •  一流の専門家、経験豊富なアニメーション リードの
    インタビューを収録
  •  リファレンスビデオから履歴書(レジュメ)の作り方まで、
    さまざまな内容をコラムで紹介
  •  専用ウェブサイトから、演習/サンプルファイルや
    追加コンテンツをダウンロード可能
  •  驚異的なフェイシャルアニメーションリグ「Cenk」を
    使用した贅沢な演習、特別に用意されたキャラクターが満載

対象読者

Maya 初・中級者~

※本書は『How to Cheat in Maya』の日本語版です。

目次

Chapter 1 アニメーションの12原則
Chapter 2 スプライン
Chapter 3 グラフエディタ
Chapter 4 テクニック
Chapter 5 コンストレイント
Chapter 6 リギングの知識
Chapter 7 特徴を加えて引き立たせる
Chapter 8 ワークフロー
Chapter 9 サイクル
Chapter10 リファレンス
Chapter11 フェイシャル アニメーション
Chapter12 アニメーションレイヤ
付 録 アニメーターインタビュー

著者について

Kenny Roy(ケニー・ロイ)は、子ども向けアニメ商品のカラリスト・アシスタントとして、1997年にアニメーションのキャリアをスタート。以来『スクービードゥー』から『キングコング』まで、スクリーン上で最も記憶に残るキャラクターたちをアニメートしてきました。2007年、Arconyx Animation Studiosをロサンゼルスに設立。TVCMからVFXの短編映画まで幅広いプロジェクトを監督しています。

また、アニメーション講師としても長年の経験をもち、書籍や記事の執筆を続けながら、世界中で講義をおこなっています
www.kennyroy.comでトレーニングポータルを運営)。現在、ロサンゼルスで妻、2人の息子と一緒に暮らしています。

How to Cheat in Maya JP 01How to Cheat in Maya JP 02How to Cheat in Maya JP 03How to Cheat in Maya JP 04How to Cheat in Maya JP 05How to Cheat in Maya JP 06How to Cheat in Maya JP 07How to Cheat in Maya JP 08How to Cheat in Maya JP 09How to Cheat in Maya JP 10How to Cheat in Maya JP 11Mayaキャラクターアニメーション|書籍|株式会社ボーンデジタル


原本紹介

英語がOKならこちらも?!
洋書ならKindle版もあるよ

KennyRoy.com

Screenshot of www.kennyroy.com

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