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高パフォーマンス&多機能なリアルタイム3Dゲーム&アプリケーション開発環境「NRG」というものが登場していました。

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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

スコット・ロバートソンのHow to Draw -オブジェクトに構造を与え、実現可能なモデルとして描く方法- コンセプトスケッチを行う際に必要な基礎部分から丁重に解説した本がボーンデジタルから登場!

「How to Draw: Drawing and Sketching Objects and Environments from Your Imagination」の日本語版
スコット・ロバートソンのHow to Draw -オブジェクトに構造を与え、実現可能なモデルとして描く方法-
がボーンデジタルから登場!


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個人的に欲しかった本が日本語で読めるようになるとは!!
ボーンデジタルさん目の付け所が良いですね b^o^

画材のチョイス、パースの取り方等、コンセプトスケッチを行う際の基礎部分から丁重に解説されています。

  • 大型本: 208ページ
  • 出版社: ボーンデジタル
  • 言語: 日本語
  • 発売日: 2014/5/28
  • 商品パッケージの寸法: 27.9 x 22.9 x 1.2 cm

内容紹介
【本書の特徴】
イマジネーションを膨らませ、頭の中にある画像をカタチにする方法をコンセプトデザイナーであり、教育者でもある、スコット・ロバートソンが教えます。

パースに従った絵作りの方法から始まり、後半はより複雑な形状の描き方へと進みます。ジャンルを問わず、アーティスト、デザイナー、建築家にお勧めする教科書です。

本書は「How to Draw: Drawing and Sketching Objects and Environments from Your Imagination」(Design Studio Press刊)の日本語版です。

【目次】
CHAPTER 01 画材とスキル
CHAPTER 02 パースの基礎知識
CHAPTER 03 パース画のテクニック
CHAPTER 04 グリッドの構築
CHAPTER 05 楕円と回転
CHAPTER 06 ボリュームの表現
CHAPTER 07 環境のドローイング
CHAPTER 08 航空機の描き方
CHAPTER 09 車両を描く
CHAPTER 10 描画のスタイルと画材

本情報は制作段階のものであり、最終版とは異なる可能性があります。
著者について
スコット・ロバートソン(Scott Robertson)は、ハリウッドのアーティストによるアートブックを数多く手掛けるDesign Studio Pressの創始者であり、Art Center College of Designのコースディレクターを務めた経歴を持ちます。

スコット氏解説のドローイング(線画)映像
https://www.youtube.com/watch?v=E6myAjeebHU#t=68

著者の個人サイトも要チェック!美麗なコンセプトアートが沢山公開されていますよ!
スコット・ロバートソン

Screenshot of cargocollective.com
スコット・ロバートソン ブログ
Screenshot of www.drawthrough.blogspot.jp

トーマス・バートリング

Screenshot of www.thomasworks.com

How to Draw日本語版 -イマジネーションに基づくオブジェクトと環境の描き方-
How to Draw日本語版 -イマジネーションに基づくオブジェクトと環境の描き方- | ボーンデジタル

 


 

原本紹介

原本である
How to Draw: Drawing and Sketching Objects and Environments from Your Imagination
はこちらからお求めになれます。
最近の本はタイトル長いなぁ・・・・


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