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Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!

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2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Kaedim UV Unwrapping Beta - AIパワーでモデル生成するサービス!3DモデルのUVを展開する新機能のベータ版が公開!

この記事は約32秒で読めます

AIを活用した生成サービスで話題になった「Kaedim」にUV展開機能がついたようです。

UV Unwrapping

UVアンラッピング 生成したモデルのUVマップを自動生成できるUVアンラッピングBETAをリリースしました。

これはAIを使ったUV展開なの?それともただの自動展開?とても気になります。
動画で見るUV展開結果を見た印象は、ただの自動展開な気もしますね・・どっちだろう。
その他アップデート内容やUV展開の機能紹介については公式ページをご確認ください。

Kaedimに関しては過去記事をご確認ください!

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