COYOTE スタジオ採用説明会 | クリエイターのための総合情報サイト CREATIVE VILLAGE

AdvancedSkeleton 6.780 | 非商用利用の場合は無料のMay...

Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!

続きを読む

次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

続きを読む

Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

続きを読む

HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

続きを読む

The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

続きを読む

MatLayer 2.0 - シンプルなレイヤー管理でマテリアルワークフローを実現するBlenderの無料アドオン!パフォーマンス向上し安定し新機能を多数搭載したメジャーアップデートが公開!

この記事は約4分9秒で読めます

Logan Fairbairn氏によるBlenderのマテリアルワークフローをレイヤー階層で行うための無料アドオン最新アップデート『MatLayer 2.0』がリリースされました!

MatLayer 2.0

MatLayerはBlenderのマテリアルノードワークフローをレイヤースタックワークフローに置き換えることで、マテリアルワークフローを劇的にスピードアップさせるBlender用のフリーアドオンです。

たくさんのハードワークと長い夜を経て、MatLayer 2をリリースできることを誇りに思います。
このリリースの主な焦点は当初、より良いパフォーマンス、バグ修正、安定性でしたが、ワークフロー、品質、そしていくつかの新機能の大規模な改善を実装しました!

その他
  • レイヤーマテリアルのノードフォーマットを大幅に最適化し、シェーダーのコンパイルがより高速になりました。
  • マテリアルプロパティが内部的にアクセスされる方法を変更し、マテリアルフォーマットが破損する可能性をほぼゼロにしました。
  • マテリアルプロパティへのアクセス方法を変更し、ユーザーインターフェイスでの編集をより高速化。
  • レンダリングモード用の)クイックHDRIセットアップを追加しました。
  • 法線マップを正しくブレンドするためのレイヤーブレンディングモードを追加。
  • マテリアルをマージする機能を追加し、事前に作成されたマテリアルからアクティブなマテリアルにレイヤーを効果的にコピー。
  • マテリアルエフェクトでメッシュマップが使用されるたびに、メッシュマップの自動適用を追加。
  • ぼかしノードを最適化し、コンパイルを高速化。
  • アルファマテリアルチャンネルを実装。
  • 画像のアルファをレイヤーマスクにブレンドする機能を実装。
  • マテリアルフィルタスタックをグループノードフィルタリングに置き換え。
  • 個々のマテリアルチャンネルのRGBA値の間で出力チャンネルを変更する機能を実装しました(これにより、インポートされたチャンネルパックテクスチャをレイヤーに正しく追加できるようになります)。
  • 法線マップと高さマップが正しく混合されていなかったのを修正。
  • トリプレーナ投影の一部の軸が誤って反転していたのを修正。
  • トリプレーナ投影に小さな最適化を行い、わずかに高速化。
マスク

レイヤーマスクに分離トグルを追加。
凹状の汚れ効果をシミュレートするグランジマスクを追加。
擦れたエッジをシミュレートするエッジウェアマスクを追加。
非破壊リニアグラデーションマスキングを素早く適用するためのリニアグラデーションマスクを追加。
すべてのマスクタイプにぼかしを追加。
アクティブオブジェクトのメッシュマップを自動的に適用するメッシュマップマスクを追加。

メッシュマップ
  • メッシュマップのベイクにローディングバーを追加。
  • ワールド空間法線のベイクを追加(効率的なワールド空間方向マスキングに使用)。
  • すべてのメッシュマップのハイポリからローポリのディテールをベイクするサポートを追加(当初は法線のみだった)。
  • より正確なメッシュマップを作成するために、曲率メッシュマップを変更。
  • 曲率メッシュマップを最適化し、以前のバージョンよりも若干速くベイクできるようにしました。
  • ベイク前にCyclesを使ってメッシュマップベイクをプレビューする機能を追加。
  • メッシュマップ・ベイクにアンチエイリアスを追加(スーパーサンプリングを使用)。
  • 低いベイク解像度からメッシュマップをアップスケールする機能を追加。これにより、ベイク速度が大幅に向上し、場合によっては出力が若干良くなります。
  • 自動的にベイクケージを作成する’Auto Cage’を追加。これは平均的な法線ベイクをシミュレートするもので、現在はデフォルトのベイクモードです。
  • メッシュマップのベイク品質プリセットのサンプリングを調整。
  • すべてのメッシュマップのベイク設定をオーバーホール。
  • 距離ベースのメッシュマップ設定に「バウンディングボックスに対する相対」を実装。
  • デフォルトのワークスペースを、いくつかのデフォルトマテリアルを含むアセットブラウザを含むように変更。
  • メッシュマップの解像度パラメータを削除し、代わりにテクスチャセットの解像度をメッシュマップのベイクターゲットピクセル解像度の定義に使用。
  • ベース法線メッシュマップ(ハイポリからローポリの法線マップデータをベイクして作成)を自動的に適用するようにしました。
ユーザーインターフェース
  • マテリアル・チャンネルのプロパティ・ユーザー・インターフェイスが更新され、マテリアル・プロパティがよりコンパクトに表示されるようになりました。
エクスポート
  • エクスポート(Exporting)タブに新しいRGBAチャンネルパッキングシステムを追加。
  • オブジェクトに適用されたすべてのマテリアルを、すべてのマテリアルスロットから単一のテクスチャセットにエクスポートする機能を追加。
  • 各マテリアルのテクスチャセットをエクスポートする機能を追加。
  • エクスポートテクスチャの色空間を変更する機能を追加。
  • targa テクスチャ ファイルのエクスポートのエラーを修正。
  • オープン EXR テクスチャ ファイルのエクスポートのエラーを修正。
  • エクスポート・テンプレートを保存する機能を実装しました。
バグ修正
  • アクティブなマテリアルを交換すると、ユーザ インタフェースがリフレッシュされるようになりました。
  • アクティブなマテリアルのインデックスを交換すると、ユーザ インタフェースがリフレッシュされるようになりました。
  • マテリアルの名前を変更すると、そのマテリアルに関連する すべてのグループ ノードが更新されるようになりました。
  • 新しいオブジェクトを選択すると、ユーザー インターフェイスが適切に更新されるようになりました。
  • マテリアルのスロットを追加、削除、削除すると、ユーザ インタ フェースが適切に更新されるようになりました。
  • テクスチャ セットの設定で、テクスチャ サイズの幅がテクスチャ サイズの高さと同期しない問題を修正しました。

古い紹介動画

ノードが苦手!という人には最適なアドオンかもしれないですね。
『MatLayer 2.0』はGithubにて無料公開されています。ちなみにBlender 4.0 Betaではまだ動作しなさそうでした。是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of github.com

関連記事

  1. MayaToRizomUV - 「Maya」とUV展開専門ソフト「RizomUV」をリアルタイムに連携出来る無料プラグイン!

    2022-05-09

  2. Pivot Tools | オブジェクトの原点位置を底面やBBoxや頂点・エッジ・面などに手軽に変更出来るBlenderアドオン!Extensionsにて無料公開中!

    2026-03-28

  3. BagaPie for Blender Extensions - Geometry Nodesをベースとしたスキャッターや蔦&パラメトリックオブジェ生成などが可能な便利ツールセットアドオン!遂にBlender Extensionsから利用可能に!

    2025-02-05

  4. Robust Weight Transfer for Blender v1.1.2 - 衣装製作に最適!ワンクリックでスムーズなウェイト転送を実現するBlender用無料アドオン!手動ペイント作業を大幅削減!

    2025-03-29

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!
※当サイトのリンクにはアフィリエイトを含みます

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

スポンサープロダクト


X-Ray Realtime Light and TexturingTool

CGElementaryに関する記事一覧


Character Creator - アニメーション、ゲーム、AR/VR のための 3D キャラメイクソフト

Reallusionに関する記事一覧


Paintstorm Studio

Paintstorm Studioに関する記事一覧


MarvelousDesigner

MarvelousDesignerに関する記事一覧


JangaFX - Real-Time VFX Software For Real-Time VFX Artists

JangaFXに関する記事一覧


パルミーの講座が見放題!月謝制お申し込み|お絵かき講座パルミー

Palmieに関する記事一覧


《ドラゴン》―複雑な生き物モデリングとマップ作成技術のコース【Japanese】

WINGFOXに関する記事一覧


アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る