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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

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Tree Generator | Webブラウザベースのプロシージャル3D植生ア...

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神風式 アニメーションの作りかた・魅せかた デジタル作画編 - 年明けに「神風動画」によるノウハウ本が来る!

この記事は約1分39秒で読めます

アニメーションスタジオ「神風動画」による、デジタル作画ノウハウ本『神風式 アニメーションの作りかた・魅せかた デジタル作画編』が登場!2017年初頭にリリース予定!

神風式 アニメーションの作りかた・魅せかた デジタル作画編神風式 アニメーションの作りかた・魅せかた デジタル作画編

  • 単行本(ソフトカバー): 256ページ
  • 出版社: シーアンドアール研究所
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4863542119
  • ISBN-13: 978-4863542112
  • 発売日: 2017/1/14

「神風式アニメーションの作りかた・魅せかた デジタル作画編」発売決定

内容紹介

「神風式」デジタル作画、初の指南書! TVアニメのオープニングや人気ゲームのムービーシーンなど数々のアニメーション作品を手がける神風動画が、デジタル作画の方法を中心にキャラクターデザインから仕上げまで、アニメーションの制作工程を公開します。プロのアニメーターを目指す人はもちろん、趣味でアニメ作りをしたい人、デジタル作画のコツを知りたい初心者にもおすすめです。

著者について

神風動画デジタル作画部
映像制作のみならずキャラクターやメカデザイン、テレビ番組のセットや衣装のデザインなどのアートディレクションも手掛け、『COCOLORS』『Amanatsu』『ラストピース』等のオリジナル作品を制作・公開するなど、ディレクター集団として革新的な映像表現に挑戦し続けるアニメーションスタジオである神風動画。その中においてデジタル作画部は、CLIP STUDIOをいち早くアニメーション制作へ本格的に導入し、さまざまな作品においてその有効性を実証しつつ、CGと作画の融合を追求している。

代表作は、TVアニメ『ジョジョの奇妙な冒険』第一部・第二部・第三部・第三部エジプト編 OP、NHK Eテレ『Let’s 天才てれびくん』OP・アートディレクション、EXILE『BOW & ARROWS』MV、安室奈美恵『Dr.』MV、アイドリッシュセブン『RESTART POiNTER』MV、TVアニメ『刀剣乱舞-花丸-』ED。いずれも企画・監督・演出から関わる。

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神風式 アニメーションの作りかた・魅せかた デジタル作画編

関連リンク

神風動画デモリール Kamikaze Douga Animation Works 2016

 

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