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SIGGRAPH 2026 Technical Papers Trailer |...

ロサンゼルス(アメリカ・カリフォルニア州)で2025年7月19から23日まで開催されるコンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術の世界的なイベント「SIGGRAPH 2026」の技術論文トレーラーが公開されています。

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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

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Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

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Kawaii Physics v1.14 - Unreal Engine 向けの無料&オープンソース疑似物理ボーンプラグインの最新アップデート!ボーン間の距離拘束( Bone Constraint )機能を実験的機能として搭載!

この記事は約1分19秒で読めます

元Epic Games Japanのおかず氏(岡田 和也氏 @pafuhana1213)によるUnreal Engine向けの疑似物理ボーンプラグイン『Kawaii Physics』のv1.14がリリースされました!

Kawaii Physics v1.14

  • 骨間の距離拘束を行う BoneConstraint機能 を実験的に追加
  • 指定した骨間(BoneConstraints/Bone1, 2)の距離を維持しようとします(XPBDを使用)
    ※指定する骨はKawaiiPhysicsの制御対象である必要がある
  • Bone Constrain Iteration Count Before(After) Collision で拘束処理の実行回数を指定可能に(結果の収束目的)
  • DataAssetでも設定可能に。試験的にDataAssetに正規表現で拘束対象の骨セットを設定可能に
  • KawaiiPhysicsのAnimNodeが持つDataAssetをピンに公開可能に
  • Planar Limitの処理に無駄があったので修正 Check if the planar limit is enabled
  • BoneConstraint対応に伴い、物理処理部分のコードをリファクタリング

私も色々お世話になっているこのプラグイン。国内向けの様々な作品でも採用されています。
今回の実験的機能は待ち望んでいた人も多いハズ!是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of github.com

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