元Epic Games Japanのおかず氏(岡田 和也氏 @pafuhana1213)による人気の物理骨揺れUEプラグイン「Kawaii Physics」の最新Unreal Engine 5.6対応版「Kawaii Physics v.1.19」がGithubとFab上でリリースされました!
Kawaii Physics v.1.19
- Unreal Engine 5.6対応
- Fab版もリリース:EpicGames公式のFabにて有料販売を開始。Github版と内容同等で今後の継続的な開発のためにも支援向けとのこと)
完全有料化の予定は無い。更新やサポートフローの効率化。Fabからの購入者への要望や質問は優先的に対応 - DeepWiki対応:Github内のコードからドキュメントを自動生成するAIサービスを導入
- プラグインのロゴアイコンを追加
- Plugin Sample V2:サンプルシーンを再構築し収録。株式会社TA様の協力で新キャラクタモデルと「セットアップ済みのABP」も追加
- Simulation Space対応:UE標準のAnimDynamics, RigidBodyのように、ワールド/ 基準ボーン座標系での物理シミュレーションが可能(デフォルト設定は従来のComponent座標系)
- Wind Direction Noise:受ける風の方向に対してノイズを入れる設定を追加
- Skeletal Component Move Scale:SkeletalMeshComponentの移動量の反映度合いを調整する設定を追加(KunoSayoさんのプルリクエストから実現)
- その他細々とした更新
Kawaii Physicsとは
キャラクターの髪や服などに、愛らしいダイナミックなセカンダリ モーションを簡単に追加できる、軽量で安定した Unreal Engine 用物理プラグインです。多くのゲームでの採用例がございます。
採用実績
- Tower of Fantasy(幻塔)
- NANASHI Sing up vol.1-Sparkle-
- THE KING OF FIGHTERS XV
- HARVESTELLA
- ディオフィールドクロニクル
- ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ
- BRAVELY DEFAULT II
- 真・女神転生V
- FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER
- No More Heroes III
- Caligula2
- SCARLET NEXUS
- BLUE PROTOCOL
- 聖剣伝説3 TRIALS of MANA
私もFabで応援させていただきました。良いプラグインですよほんと。Github、Fab、BOOTHから入手可能!
UE使いの方々は是非チェックしてみてください!
リンク
UE5の物理プラグイン「Kawaii Physics」を v1.19.1 にアップデートしました!UE5.6対応、入ってます!
— おかず (@pafuhana1213) July 18, 2025
今回のアップデートは機能追加だけでなく、サンプルの一新・Fabでのプラグイン販売開始 など新たな取組みが多いので、返信スレッド・リンク先をご確認ください
( 1/n ) pic.twitter.com/dnAsmgxEyv
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